台灣新創翻轉運動產業生態,催動產業數位轉型(中)–動作及重心感測產品創新服務模式



上篇文章介紹了新創動作感測設備的介紹,然這些設備要怎麼應用於運動上,則須經由使用者體驗設計,來設定這些動作重心感測設備的應用服務情境。鎖定上篇介紹的兩間新創–矽響先創、晶翔機電,這兩家運動科技新創主要為物聯網智慧感測設備,可以作為運動及高爾夫訓練用的科學化儀器,為運動科技新創設計2種服務體驗設計,第一種為專業教練教學輔助用、第二種為室內練習場/模擬器自主訓練用,故結合這兩種產品使用情境辦理高爾夫運動使用者體驗活動,來驗證上述兩種服務體驗設計是否可以應用,以下為針對運動科技新創設計的服務體驗設計:

教練輔助教學使用–搭配教練課程

由於上述兩家運動科技新創產品是透過精密的動作感測儀器,分別偵測高爾夫的動作揮桿數據及身體重心移轉數據,所出現的動作數據都是較為技術面的呈現方式,對於一般使用者解讀上有一定程度上的門檻。從產業媒體曝光活動中也能觀察到高爾夫教練在展演新創產品時,需透過教練專業解說才能完整理解報告及系統介面所呈現的數據意義,使用者才知道使用這些智慧動作感測儀器能幫助他們改善到哪些揮桿動作,來精進其使用者的擊球成績,因此,資策會為這兩家運動科技新創產品所設計的第一個服務應用設計為:搭配專業教練課程來輔助教學使用。

 

圖1、教練解讀揮桿動作數據報告

圖片來源:資策會拍攝

圖2、教練解讀身體重心轉移數據報告

圖片來源:資策會拍攝

應用於高爾夫室內模擬器/練習場進行輔助訓練

由於上述兩家運動科技新創產品為智慧穿戴式裝置,穿戴上較為繁瑣,鞋墊雖穿脫容易但會依據每人的腳型有些微差別,對於高爾夫使用者來說,在室內練習場或模擬器空間使用上意願較高。因為室外高爾夫球場有著天氣及場地因素,造成運動使用者不願意配戴過於繁重的裝置在身上,再加上使用者於室外球場必須時常走動,進而讓使用者配戴多餘裝置的意願更為低落;再者,高爾夫使用者於室外球場擊球時大部分為比賽及社交活動,能用越簡單的裝備來擊球對於使用者來說才為第一優先。

故為這兩家新創所設計的第二種服務應用情境為:應用於高爾夫室內模擬器/練習場進行輔助訓練,因室內環境變化的因素比起室外環境少了許多,能提高使用者穿戴訓練的意願,且大部分高爾夫使用者於初學時大多從室內練習場開始練習及訓練,待訓練到一定程度後才會上室外球場進行擊球,所以才設計新創產品的訓練儀器,是以室內模擬器/練習場為初始應用的情境。

 

參考來源:

  1. 封面圖片來源:資策會拍攝
  2. 晶翔機電,(https://jmex.com.tw/tw/sport/)
  3. 矽響先創,(https://www.dbio-tech.com/)

 

延伸閱讀