東京電玩展已成為世界最大的虛擬展覽會場



在Covid-19影響漸漸消退之後,睽違4年,在日本幕張展覽館重新舉辦的「2023東京電玩展」(TOKYO GAME SHOW),參展公司的數量、總攤位數、以及參展作品數量等項目,都創下歷年最高的紀錄。而在同年(2023)12月12日,原本全球最大的遊戲展-美國E3電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo)主辦單位娛樂軟體協會(ESA)卻宣佈永久停辦,使得東京電玩展一躍成為全球第一大電玩展。2023東京電玩展有約25 萬人入場,但更驚人的數字,卻是東京電玩展辦理3年線上虛擬展覽後,已達到31萬「線上訪客」數,使得東京電玩展成為世界最大的虛擬展覽會場。

東京電玩展虛擬展覽規模日益茁壯

在今年(2024)年初,東京電玩展就更新了今年參展的辦法與概要,其中虛擬展覽的名稱從原本的「TOKYO GAME SHOW VR」改為「TOKYO GAME SHOW Digital World」,並且在實體會場(9月26日~9月29日)舉辦前,即可透過PC、智慧型手機、VR設備進入虛擬展覽的會場,一路持續到10月 6日,除了開放所有玩家都可以免費進入以外,也提供虛擬展覽的參展廠商設計各種玩家互動、交流的體驗。

圖1:東京電玩展虛擬展覽的名稱改為「TOKYO GAME SHOW Digital World」。

圖片來源:https://events.nikkeibp.co.jp/tgs/2024/en/exhibitor/  

產製成本降低+互動體驗提升 大大助攻東京電玩展

雖然各國際大廠包含Google、HTC等業者,均提供、辦理過各種虛擬展覽的內容或活動,但參與、使用的人數,均遠不如東京電玩展的使用人數,主要原因包含:

  • 對遊戲開發商來說,3D建模的展示物製作成本低:遊戲開發商只需要將原本遊戲中的3D物件取出進行調整,即可符合虛擬展覽的需求,大大降低了虛擬展覽內容產製的成本。
  • 具遊戲性的互動設計,原本就是遊戲開發商擅長項目:遊戲開發商可以從既有遊戲中,取出部份內容轉換為虛擬展覽的互動使用,如果搭配VR設備,更可以輕鬆快速的提供互動操作體驗。

在上述技術與內容優勢下,遊戲開發商進入虛擬展覽的成本大大的降低,互動體驗也隨著參展經驗而提升,直接促成了東京電玩展虛擬展覽的成長與革新。

Find觀點

我們幾乎可以預期,今年(2024)東京電玩展的虛擬展覽會場-「TOKYO GAME SHOW Digital World」使用人數將持續成長,參與的廠商也會擴大,這樣的全球擴散優勢,正是虛擬展覽成為未來主流展覽模式的原因之一。另外在今年APPLE Vision Pro正式進入消費者市場後,「TOKYO GAME SHOW Digital World」是否能支援APPLE的設備,亦將成為未來觀測的重點,相信今年的東京電玩展的虛擬展覽,一定會精彩可期。

 

封面圖片來源:https://tgsvr.com/

參考資料來源:https://events.nikkeibp.co.jp/tgs/2024/en/exhibitor/

 

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