看AR/VR技術大展身手,突破框架的運動遊戲化時代來臨



說起AR/VR,對多數消費者而言或許還不易想像,但這些新興技術其實已開始滲透到你我的日常生活。就以之前相當流行的夢可寶來說,開啟VR實境功能就能讓遊戲的體驗更融入場景,而運動科技也正以遊戲化的方式開始顛覆消費者的傳統體驗。 

根據舊金山大學設立的虛擬實境健康和運動研究所(The Virtual Reality Institute of Health and Exercise)研究顯示,因運動者在VR健身環境下會讓大腦聚焦於視覺元素,而忘記運動帶來的疲勞和痠痛感,因此能比在傳統健身房使用訓練設備燃燒更高的卡路里。而究竟AR/VR能如何被應用? 

從訓練到運動,靠AR/VR跳脫框架的新體驗

我們或許無法去薩哈拉沙漠慢跑,但卻可以藉由裝置設備的輔助,體驗沈浸在夢想中的環境運動,帶來前所未有的跑步體驗;又或是運動員可以在AR/VR裝置的協助下,實現異地共賽的可能性,突破因為疫情帶來的不便利,同時再也不會因為空間、氣候等因素影響訓練,隨時隨地都可進行想做的練習和運動。仰賴5G基礎建設的完備,以及高速率、低延遲等特性,讓這些場景早已不再只是想像。

此外,以遊戲化概念發展的AR/VR運動科技產業,也跳脫過往多以運動器材業者主導的市場,不少遊戲業者如任天堂、索尼,或內容業者甚至是國內大廠HTC都有機會跨足到運動科技領域,加速產業發展,一同為智慧健身器材的未來提出全新觀點。而就國內業者來說,仰賴過去ICT產業所打下的基礎,依舊能為全球客戶滿足硬體生產的製造優勢,更有機會擺脫「毛三到四」的低毛利窘境,轉型並擁抱高毛利產業發展。

然而,虛擬實境目前在業界遇到的挑戰仍是「裝置設備」。即便當前有不少沈浸式體驗是來自於LED打造的環境,而這亦是我國技術與解決方案提供的強項之一,但多數的應用仍仰賴頭戴裝置,對於需要長時間配戴的運動玩家來說,可能會造成暈眩等不適感,若要讓AR/VR成為未來運動科技市場的主流,如何解決此一問題就成了重要關鍵。

 

參考資料:MIC產業研究報告《「運動遊戲化」之科技應用與關鍵議題》(2021/01/22)

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