從與Meta合作淺談元宇宙發展



資策會自2021年第四季起,與Meta公司合作籌備設立「元宇宙 XR Hub Taiwan」,開拓與台灣在地生活連結的AR、VR及MR技術應用發展,XR(Extended Reality)即為AR、VR及MR技術的綜稱。自2022年5月正式成立以來,元宇宙 XR Hub Taiwan除提供申請制的導覽之外,更就社會公益、遊戲開發、有形文化資產、傳統藝術、科技法律、數位教育、運動科技等面向,持續匯集專家建議,激盪多元性的XR應用。在推動過程中,我們能夠清楚的知道,元宇宙可能需要再經歷幾個世代硬體和軟體的交互疊代才能得到相對好的成果,而且,元宇宙終將是眾人的元宇宙,非單一企業之力可以促成。

Meta聯合了Epic Games與Microsoft等成立了Metaverse Standards Forum來決定元宇宙的運行標準,期望可以達到互連互通。該組織的成員還包含像是Adobe、Alibaba、IKEA、NVIDIA、Unity等企業,還有W3C等標準組織,不過Apple與Google則不在這個聯盟之中。Apple和Google向來都有自己的小宇宙,隨著2023年Apple可能發表的AR或VR穿戴式裝備,預期也將引領更多人進行探索或了解,進而促成更多開發資源湧入。就Meta 2023年5月的發展趨勢而言,階段性的人工智慧共好發展,確實能協助實現元宇宙的未來發展,並非對元宇宙棄守。

Meta在元宇宙相關研發、生產與併購已投入鉅額資金,每一個月必須認列鉅額虧損,而其廣告業務營收也因Apple限制了iOS App的追蹤機制而大幅下滑,Meta聲稱一年短收至少一百億美金,所以必須把廣告與消費者的通路主導權導回手中,而元宇宙將會是關鍵重要的一條路。

元宇宙要成為行動網路全新舞台 必須創造差異性

而在這條充滿未知與競爭的路途,元宇宙要能成為行動網路的嶄新世代,本質必須要有足夠的差異性。網路的發展從早年的Web 1.0的靜態文字,發展到動態內容,接著Web 2.0將通訊傳播的高度提升至新的境界,社群網路影響力與流量已大過搜尋引擎,靜態的張貼已轉變為以圖片甚至影片為主,敘事手法的可視化與多元性,都成為網路流量密碼。

說到這裡,就不得不提起Web 3.0與元宇宙,這兩個在最終可能有點類似的名詞,索性將兩者合併討論。縱觀各界之看法,將目前網路的呈現方式具象化,進一步從2D抽象化的內容發展到3D具象化沉浸式的體驗,讓消費者置身於一個空間而不侷限在一個螢幕,這應是各界對於元宇宙的共識。所以,元宇宙的要素其一是為「沉浸感的建立」。不過,沉浸感並非必要使用XR技術才能建立,觀察許多MMO(線上大型多人)遊戲,只要是3D的開放世界,其提供的敘事參與感和共同參與感,同樣能讓玩家達到沉浸感。因此,具備世界自由移動要素、多人社交要素,並提供使用者創造沉浸世界事物的合理權力,「共創與共享」是為其二要素。

推動元宇宙發展的三股需求:社交體驗、生產力及競爭力

上述簡要論述對於構築元宇宙的要素,最後我們來看看滾動元宇宙的動能。需求代表著動能,動能讓我們不斷創造,人類都需要利用因世代轉變而衍生的技術,來不斷思考與優化生活,我們用三角形的三個頂端,表示個人、經濟、與社會三種潛在的需求面向,堆疊出推動元宇宙的三股需求:

 

圖一、元宇宙需求動能

圖片來源:資策會

(一)  社交體驗需求

元宇宙所提供的虛擬社交體驗空間是目前網路所無法提供的,其效益不僅是個人,還會擴及到社交圈乃至整個社會,這樣的營收動能有可能來自遊戲、社群軟體、演出或行銷面向的需求,就如現今AR濾鏡所衍生的觸及行銷效益。

(二)  生產力需求

以XR技術搭配人工智慧,提供一個更強大、更容易靈活運用的數位轉型工具,可以提升員工的生產力、加速產品創新、完善生產流程,有助於產業資訊的互通互聯與協同作業,進而達到整體經濟的提升。

(三)  競爭力需求

經濟與社會的價值提升,其實就是整體競爭力的提升,在國防、防災、施政、或者教育端,同樣有數位轉型的需求;另一方面,因為市場面仍在萌芽階段,政府或可提供策略性的激勵措施或是實質補助,來加速市場面的發展。

雖然元宇宙與人工智慧一樣,聲勢忽明忽暗,而人工智慧已經發展非常多年,但以科技世代交替的時間長河來說,元宇宙事實上仍處於初步發展階段,即使全球大型企業,也多半還在以試水溫的方式,從錯誤中學習,在理解市場需求與科技發展之間做均衡。但無論如何,元宇宙是從人與人的社交角度出發,一旦市場需求成長,其勢不可低估。元宇宙發展如同網路建設,注重的是長期社會經濟面的共生發展,講求的是站穩腳步,亦步亦趨。科技演進很快,提早進行認識與學習,才可取長遠之效。

 

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資料來源:資策會數位轉型研究院研發團隊整理

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