失智症趨勢與智慧應用解析,透過科技守護長者記憶



根據國際失智症協會統計,全球失智症人口已於2021年突破5千萬人,預計在2025年逼近7千萬人,2040年前將會破億,到2050年將會超過1.5億人口,增長幅度迅速,在這之中又以中低收入國家的比例較高,約為高收入國家的2倍。若以人口占比來看,全球失智人口占比將會於2030年超過1%,並於2050年達到1.6%,增長的速度相當快。
https://www.find.org.tw/attachment/indus_content/1b9543db9b39714911fc09f4045e6c20_ac92247265aeaafefae3f0
圖一、全球罹患失智症人數預估
資料來源:Alzheimer’s Disease International
 
 
我國失智人口占比將於2066年超過5%
 
觀察國內情況,根據國發會的資料顯示,我國已於2018年進入高齡社會,預估將於2025年邁入超高齡社會,其中失智症的罹患人口數便成為最被關注的焦點。根據台灣失智症協會的預估,台灣失智人口將於2036年(民國125年)超過50萬人,更將於2051年(民國140年)超過80萬人,若以失智人口全國人數占比來看,我國將於2031年(民國120年)到達2%、2041年(民國130年)到3%、2051年(民國140年)到達4%,並於2066(民國155年)前超過5%,增長速度約為每10年增長1%。
https://www.find.org.tw/attachment/indus_content/b09e90148e2cd4ecb3fea237ea0e00ad_ac92247265aeaafefae3f0圖二、台灣罹患失智症人數預估
資料來源:台灣失智症協會
 
與全球失智人口預估占比進行比較,可發現國人罹患失智症的人口占比增長幅度比全球數據還要快速,數值接近2倍以上,顯示失智症將會是我國必須重點關注的長照疾病之一。https://www.find.org.tw/attachment/indus_content/2a0145d9b6df95e4b9e7733384fcfd56_ac92247265aeaafefae3f0
圖三、全球與台灣罹患失智症人口占比之比較
資料來源:Alzheimer’s Disease International/台灣失智症協會
 
透過科技應用,讓失智症病友獲得妥善照顧
 
近年科技發展迅速,已有不少失智症相關的科技應用,根據病程階段的不同,所對應的照護需求與科技應用目標亦不大相通,前期(尚無記憶障礙、輕度認知障礙)多以篩檢量測和高風險預防為主,中期(輕度失智、中度失智)則會以長照應用為主,後期(重度失智)則會以全天候的失能照護為主。以下將針對各階段之科技應用進行說明:
https://www.find.org.tw/attachment/indus_content/a85bb16fc1b8f7400fa52e3eaeb5d590_ac92247265aeaafefae3f0圖四、失智症各階段之照護需求與科技應用目標
資料來源:IEK產業情報網
 
一、尚無記憶障礙階段:透過AI協助判讀患者大腦狀態
 
失智症目前仍為不可逆之疾病,因此在前期尚未有症狀與徵兆時將以篩檢辨識與預防措施為主,期望能夠延緩或者降低失智症發病的風險。以韓國大腦退化風險評估系統Neurophet Aqua為例,藉由AI技術分析大腦核磁共振造影(MRI)之影像,可判讀出是否有阿茲海默症、血管性失智症以及神經退化疾病中出現的腦萎縮和白質病變等,輔助醫生來判斷目前患者的大腦狀態以及預警潛在的風險。
https://www.find.org.tw/attachment/indus_content/245a58ab3e6f62805e292a316667185b_ac92247265aeaafefae3f0圖五、大腦退化風險評估系統 Neurophet Aqua
資料來源:Neurophet Aqua
 
二、輕度認知障礙階段:以遊戲形式延緩記憶衰退
 
一般而言,認知障礙是腦細胞病變而快速退化或死亡所導致,而在認知障礙初期階段,腦細胞狀態通常只有少量的病變退化,因此適度的認知訓練將有助於延緩病變並減輕症狀。針對此階段,英國遊戲公司 Glitchers 與德國電信(T-Mobile)、倫敦大學學院(University College London)、東英吉利大學(University of East Anglia)等共同開發的遊戲 Sea Hero Quest VR版,以遊戲形式延緩記憶衰退,讓玩家在遊戲中穿越迷宮打怪,並透過不同的任務訓練記憶力與方向感,藉此刺激玩家腦細胞的運作,延緩認知與記憶的衰退程度。
 
且透過VR的形式能累積大量的認知記憶數據,玩家每玩一場約2分鐘,等於提供傳統實驗法5小時的數據,協助開發者進行遊戲的精進,進一步判斷玩家的認知障礙程度並給予適當的遊戲訓練。近日東英吉利大學更在《美國國家科學院院刊》發表論文,透過兩年多來全世界上百萬名玩家在 Sea Hero Quest 累積的數據進行研究,證實了這款遊戲確實能夠協助檢測失智症階段,並能提供適當的非藥物式認知與記憶力訓練。
https://www.find.org.tw/attachment/indus_content/874131f1427ee98dae5f1a92ced662b7_ac92247265aeaafefae3f0圖六、Sea Hero Quest VR版
資料來源:Ethical Marketing News
 
三、輕度失智階段:科技宅關懷長者安全
 
若患者已達失智症的診斷標準,將會被判定為輕度失智階段,此階段在日常生活部分雖然尚可自理,然而可能會面臨些許狀況,如頻繁健忘、情緒波動和行為輕微退化等。針對此階段,不少科技應用將焦點放在居家內的照護,如日本房地產公司SYLA(シーラ)推出「銀髮科技公寓」(シニアテックマンション),不僅配有智慧管家自動開關電器,更打推出全新的關懷系統服務(見守りサービス),透過在房內每個空間設置多種感應器,如玄關有偵測開關門的感應器、客廳則是設有人體感應器及溫度感應器等,隨時掌控入住者的安全狀況,當偵測到異常狀況時,感應器將會立即傳送警報至SYLA的營運中心,透過具有護理資格的營運團隊即時確認入住者的安全,讓入住者住的開心,家屬也較能放心。
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圖七、SYLA銀髮科技公寓智慧應用規劃
資料來源:Prtimes story
 
四、中度失智階段:貼身配件防止走失
 
中度失智症的患者開始會有嚴重的記憶喪失問題,在時間感知、地點認知和事物判斷的能力也會大幅下降,除了在家需要較密切的照護之外,更須防止其突然的外出與走失。有鑑於此,香港信興科技推出Xenoma防遊走睡衣,為安養中心及日照中心提供防止長者走失的解決方案。
 
以睡衣結合SimpliDetect RFID防游走系統,除了能夠長期觀測使用者的生理數據之外,當使用者不慎跌倒時,亦能透過感應器的偵測,及時傳遞訊息給使用者的親友,同時內建防遊走系統,當使用者有突發式的外出行為或者意外走失時,可透過定位偵測追蹤到使用者的確切位置,有效減少長者走失的風險。
https://www.find.org.tw/attachment/indus_content/9e61edcf3dccb385e5e8c304ff7f83a1_ac92247265aeaafefae3f0圖八、Xenoma防遊走睡衣展示
資料來源:信興科技
五、重度失智階段:減輕照顧者的負擔
 
當失智病況進入重度與末期階段,患者的認知及日常生活功能已嚴重退化,加上缺乏活動可能導致四肢肌力退化,逐漸變成長期臥床,幾乎必需完全依賴他人照顧,此時的患者需要無微不至的照顧與陪伴,因此科技輔助的模式多以輔助照顧者、減輕照顧者負擔為主。
 
美國AI公司Diligent Robotics開發一款照護機器人Moxi,透過內建智慧機械手臂,協助醫院與日照中心處理基礎的照顧工作,包含床單、棉被、藥品的遞送、紀錄病患的生理數據、偵測到異常狀況時發出警示等,除此之外,Moxi也能簡單的與患者互動,如微笑、揮手打招呼等,友善的機制獲得不少使用者的好評,同時也減輕了護理人員與照顧者的部分負擔,讓他們能夠更加專心的處理患者較困難的照護。https://www.find.org.tw/attachment/indus_content/4296e1a13c4cb84ef867ca8518250d45_ac92247265aeaafefae3f0
圖九、照護機器人Moxi
資料來源: Diligent Robotics
 
 透過科技守護記憶
 
失智症的照護是一條漫長的路,隨著超高齡社會逐漸來臨,如何讓失智症患者得到妥善的照護,同時也讓照顧者不再兩頭燒,是失智症科技應用的發展目標,期望透過新興科技的使用,能夠守護長者的記憶,陪伴失智者走的更長更遠。
 
 
 
封面圖片來源:Freepik
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