全國指標數位內容設計展「2023放視大賞」金牌常勝軍教戰心法



放視大賞(Vision Get Wild,VGW) 為國內最具指標的數位內容及設計學生創意競賽展覽,透過跨國合作、革命性的數位內容技術,以科技翻轉社會未來,提供具有創意的年輕學子與國際接軌的管道,國內相關系所學生多以此為檢視過去所學之重要目標。金牌教練特別傳授教戰心法,供學子參考。


由數位發展部數位產業署主辦的「2023 放視大賞」,活動主題為「接力未來,Catch the future, Free the future」,期盼學生勇敢接棒,展現出接力未來的韌性。而基於放視大賞的指標性及評審均為產業中具有實戰經驗的前輩,對學生來說,獲獎即代表作品被業界認可,因此放視大賞被視為數位內容及設計學生的兵家必爭之地。

2023年放視大賞由南臺科技大學抱走7大獎項,如學生作品《調停者》榮獲從缺多年的「遊戲類非典型遊戲組」金獎。除了學生團隊本身的努力之外,不禁也讓人更好奇南臺科技大學如何培育出放視大賞的金牌常勝軍。而任職於多媒體與電腦娛樂科學系的謝承勳老師,更蟬連2023年放視大賞最佳指導老師獎殊榮。老師提到「多年常勝軍絕不是偶然」,並分享如何從藝術觀點切入,將學校課程與師徒制特有的訓用合一策略,運用Scrum敏捷式專案管理流程,及MDA框架機制,在互動技術開發與藝術美學上解讀遊戲,將遊戲設計美學思考轉變成玩家看到的具體畫面。

教學導入專案管理流程,建立團隊遊戲開發精準性與即時性

謝承勳提到,在遊戲團隊製作中「沒有人是局外人」,因此透過導入「Scrum敏捷式專案管理流程」建立學生團隊開發制度。其核心理念為「快速試錯、即時回應、顧客導向、排定優先順序分配資源」,運用在遊戲開發上,學生必須清楚團隊工作優先順序及現有資源。而遊戲產業發展需求變化速度快,相應技術的進步也相當迅速,此方法可以讓學生團隊靈活變通,以完成新目標為主,並讓學生思考如何透過玩家回饋與修正,開發真正與生活結合的遊戲,並在過程中靈活調整,「不讓生活只有遊戲」,而是將遊戲真正融入生活中。

圖1.Scrum敏捷式專案管理流程示意圖
圖片來源:https://unsplash.com/

套用MDA框架機制協助開發團隊回歸遊戲藝術之姿

為了讓遊戲融入生活,讓遊戲不只是遊戲、設計不只是設計,謝承勳也教導學生透過MDA框架機制(Mechanic機制,Dynamics動態、Aesthetics美學)思考遊戲設計。從遊戲設計的角度來看,MDA框架機制讓系統能依據玩家的輸入行動來輸出相對應的動態行為,藉由動態與互動形塑玩家的操作,帶來獨特的遊戲美學體驗。遊戲具有可同時受玩家反饋而持續變化的特性,例如在感官(視覺、聲光效果對感官的刺激)、幻想(真實可信及身歷其境的虛幻世界)、挑戰、組隊等遊戲常見情境中,可以根據玩家的輸入行動,帶給玩家相對應的虛實整合遊戲體驗。

用遊戲作為藝術美學的體驗媒介

謝承勳指出,東京藝術大學2019年於影像研究系開設遊戲學程,重新定義「遊戲」,讓遊戲本質回歸到藝術類群軌道。目前遊戲仍停留在學習工具框架階段居多,但遊戲具有其藝術特性,透過與使用者的互動,給予使用者更多具獨特性的美學感受。不論是射擊遊戲對戰的感官刺激、VR遊戲的虛實交錯、解謎遊戲的邏輯思考,遊戲確實能帶給玩家們不同於以往的美學感受,並作為玩家在日常生活與藝術體驗間的重要媒介。

創新遊戲培育心法帶動數位遊戲產業發展

遊戲產業鏈含金量極高,根據IMARC集團評估,預計到2028年將達到3,436億美元,2023年至2028年增長率 (CAGR) 可望達到 9.08% 。因此投入遊戲教育與培育相關人才有其重要性,但除此之外,謝承勳也提到:「對教育來說,成功的定義不只利潤考量,如何規模化及帶動產業發展也是目標,更重要的是學生能從中透過不同的思考策略發展自我價值。」因此,他導入不同教學方式,讓學生團隊能因應遊戲產業的多元變化,培育具業界標準的潛力人才,擴充領域探索為數位遊戲產業帶來更多機會與商機。

圖2.數位部舉辦獨立遊戲之校園種子賦能交流會參賽團隊獲得放視大賞肯定
圖片來源:資策會

封面圖片來源:https://unsplash.com/
資料來源:
1.放視大賞官網https://www.dcaward-vgw.org.tw/
2.放視大賞facebook https://reurl.cc/lDvnQ6
3.INSIDE https://www.inside.com.tw/article/30656-google-paly-2023-3-strategy-of-gaming
5.東京藝術大學大學 https://games.geidai.ac.jp/about/
6.https://www.fengyichu.info/x-dimension-art-keynote-speech
7.https://www.fountain.org.tw/issue/taiwan-design
8.《遊戲市場:2023-2028 年全球行業趨勢、份額、規模、增長、機遇和預測》市場調查報告書
9.敏捷式專案管理是什麼?3分鐘快速了解【2021最新版】https://veracityconsultant.com.tw/what-is-agile-management/
10.遊戲不只是遊戲,設計不只是設計https://reurl.cc/r55OZx
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