新科技帶來沉浸式觀賽新體驗



隨著科技導入運動賽事逐漸成為新顯學,運動場上不僅是運動好手展現競技的舞台,也是科技服務商嶄露頭角的新商機。尤其疫情趨使觀賽模式的改變,讓運動賽事加速數位轉型,藉由科技為運動賽事發揮效益成為近年來的熱門議題。依據《Grand View Research》表示,到2030年,全球體育賽事門票市場規模將達到438.5億美元,預測年複合增長率為 13.9%。

國際大型賽事掀起科技風

近年國際大型賽事與科技結合的亮點,如東京奧運、北京東奧、韓國東奧、美國職棒大聯盟等,科技業者藉由各項技術的突破創新,為競賽帶來更高的附加經濟效益。包括以下賽事:

1.於2021年舉辦的2020東京奧運,受COVID-19 疫情影響,如何能滿足全世界觀眾有親臨現場的觀賽體驗,轉播科技的應用是一大亮點。因此在帆船、游泳、高爾夫球幾項賽事轉播中加入新科技應用,如5G的高寬頻、低延遲與高傳輸特性,結合智慧眼鏡的沉浸感、AR 等技術,以「打破距離、時間、空間的限制」,帶給觀眾全新的觀賽體驗。

2.2022年卡達世足賽,以FIFA+ Stadium Experience應用程式對著球場掃描後,可自動辨識出球場上的球員,且可顯示個人與團隊即時比賽數據。比賽出現判決爭議時,球迷可透過VAR功能回放比賽畫面、控球過程、射門關鍵、防線突破等熱顯示圖,掌握各項資訊。增加球迷的互動性、參與感,進而提升球迷對賽事的忠誠度。

在國內方面,中華電信近年積極關注體育賽事之商機,取得全球各項運動賽事轉播為全球觀眾帶來高沉浸式觀賽體驗,而台灣睿至(Funique)亦看好廣大體育賽事市場,無論從美國職棒、日本職棒、中國職籃到歐洲足球賽,搶先布局8K 立體元宇宙內容產製中心等,均為盼望透過各種國際級平台,串連各國運動產業、打進國際巿場。 

運動科技產業議題與挑戰

1.全球疫情催化,更加快速度推動數位化、遠距化、零接觸的創新應用。在5G+XR之加成發展下,以互動性與沉浸式技術增加觀賽體驗,可謂翻轉、加速次世代觀賽體驗的發展。

2.沉浸式觀賽更不斷衍生創新應用,如運動賽事轉播可結合AR,讓主播與球評在賽前就可針對比賽隊伍的表現進行戰況模擬,亦或是結合區塊鏈技術發展NFT交易平台,如發行虛擬賽事周邊、球員卡或代幣(Token)等,也鼓勵更多業者透入運動科技產業及拓展相關市場。

3.然而目前仍有眾多問題需要克服,例;5G環境及VR裝置尚未普及、穿戴裝置過重或不方便、設備價格高及可能造成暈眩等,甚至尚有個人化體驗或介面使用問題,同時整體產業環境仍屬單點投入,還未涉及整體合理商模之訂立,仍企盼業界關注運動科技潛在商機,得以積極研發、拓展市場。

圖1. 東京奧運運用 5G 提升觀賽體驗
圖片來源: https://reurl.cc/Eo1x2K

 

封面圖片來源:https://tw.news.yahoo.com/news/在家也能充滿臨場感!東京奧運如何運用科技帶給觀眾全新觀賽體驗?
參考資料來源:
1.https://www.gii.tw/report/grvi1178696-sports-events-tickets-market-size-share-trends.html 體育賽事門票市場規模、份額和趨勢分析報告,按類型(數字門票、在線可打印門票、紙質門票)、地區和細分市場預測,2023-2030 年。
2.https://www.moea.gov.tw/Mns/doit/industrytech/IndustryTech.aspx?menu_id=13545&it_id=463 2022卡達世足賽創新科技應用觀測。
3.https://money.udn.com/money/story/11799/7045941 Funique 8K立體元宇宙內容超前佈署 搶進下一世代全球泛娛樂市場。
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