運動科技多角應用,XR體驗盼領競技運動新趨勢



首屆奧林匹克電競週(Olympic Esports Week)今(2023)年6月22日至25日於新加坡順利落幕,現場各國長官貴賓、職業運動員共130位參賽者,累積逾2萬參與人次。有別於2021年東京奧運開幕前夕的「奧運虛擬系列賽」(Olympic Virtual Series),這是國際奧委會(IOC)首次實體舉辦電子競技大型賽會,透過單項協會、企業及遊戲開發者業主搭配合作,為國際運動發展寫下新的里程碑,即便在疫情趨緩的今日,仍帶領國際運動新興領域持續發展。

運動競技電子化應用,跨領域市場紛投入

1.奧運虛擬系列賽、賽格威馬球(Segway Polo)、無人機足球賽等新型高科技運動,近年在全球各地興起。透過AI、XR的應用,甚至衍生創造新形態的運動項目,從遊戲策略、規則到比賽場地的規範設計,都令人耳目一新。

2.美國Grand View Research在2021年2月推估,全球運動科技市場將從122億美元成長至2028年362億美元,成長幅度幾近3倍之多。

3.2021年,國際奧委會(IOC)因應COVID-19影響,公布奧林匹克2020改革議題(Olympic Agenda 2020+5),其中提及「鼓勵虛擬運動的發展,並擴大與電子遊戲社群的互動連結」,成功反映在虛擬運動領域。國際奧委會希望通過建立虛擬體育和傳統體育之間的橋樑,讓更多粉絲、虛擬體育社群、遊戲玩家和合作夥伴參與奧運有關的活動。

「頭戴式裝置」重啟運動競技新革新

1.根據美國運動醫學院(ACSM)最新研調「2023年全球健身運動趨勢」顯示,前五名分別為穿戴式裝置、負重力量訓練、徒手訓練、銀髮健身、功能性訓練,其中去年排名第二的「居家健身房」落到十名之外,而「穿戴裝置」之應用發展為近兩年趨勢預測之冠。

2.2023年之奧林匹克電競週舞台競技展演:包括射箭、棒球、西洋棋、自行車、舞蹈、賽車、帆船、射擊、跆拳道、網球等十項目,其中閉幕戰選擇跆拳道項目《Virtual Taekwondo》進行,硬體上使用為TikTok母公司收購的新創公司Pico所推出的「Pico 4」,以VR遊戲化競技畫面結合新加坡商Refract Technologies的全身追蹤技術,創造兼具觀賞性、娛樂性的全新體驗。

圖1、Virtual Taekwondo》觀賞畫面富遊戲感與娛樂效果
圖片來源:Virtual Taekwondo_credit World Taekwondo

新興科技應用加值,競技運動新體驗

1.2022年由中華民國射箭協會主辦「世界室內射箭系列賽-台北250站」,攜手數位產業署共同合作,結合世界室內射箭系列賽(Indoor World Series )國際認證賽事,首度於周邊場域實地驗證「射箭動作角度感測裝置」、「AI射箭技術即時回饋系統」分析技術,透過新興科技以科學化方式記錄、輔助運動員達到更佳的表現。
2.透過科技加值,輔助國際賽事舉辦,除展現我國科技力,更透過體驗讓全民有感,讓運動更有趣、觀賽更精彩、競賽更多元、訓練更精準。
 

圖2、世界室內射箭系列賽台北站周邊體驗
圖片來源:Indoor World Series ITSPORT Archery_credit moda

新興應用挑戰與趨勢

1.虛擬運動亦可謂「模擬類運動」模擬真實運動的場地和環境所做的運動。相較傳統電競透過手機或電腦裝置遊玩,虛擬運動仍需搭配如AR、VR載具等更複雜之硬體裝置、器材,整體價格有一定門檻,也讓虛擬運動導入一般民眾家中有一層困難處。
2.根據IDC全球AR/VR 頭戴式裝置季度追蹤報告顯示,2022年全球 AR/VR 頭戴式裝置出貨量相較前一年(2021年)下滑了20.9%,面對供需經濟市場衰落挑戰,卻仍可見Meta, Sony, Nreal等業者持續投入、瞄準更長遠的未來市場,帶動各項產業應用與發展。而Apple於 WWDC 2023發表Apple Vision Pro,那超乎市場期待的「高單價」,都將是裝置導入消費者市場的一大考驗。 

圖3、Apple Vision Pro於WWDC的實機展示
圖片來源:Apple WWDC23 Apple Vision Pro_credit Apple

3.而科技的導入,讓更多人思考電子競技與「運動」甚至「奧運運動」的距離,即便IOC主席Bach曾表示將電競加入奧運正式項目「言之過早」,然而在近年亞奧運系列周邊到這次的奧林匹克電競週,還是可見國際奧會對電子競技投入了一定的關注與支持,也讓人期待電子競技未來還會以什麼樣的方式加成或衝擊著運動殿堂。

 

封面圖片來源:Olympic Esports Week 2023 Local Organising Committee
資料來源:
(1)Olympic Esports Week 2023:https://olympics.com/en/esports/olympic-esports-week/
(2)Research and Markets-Global Sports Market Forecast:
https://www.globenewswire.com/en/news-release/2023/05/03/2660537/28124/en/Global-Sports-Market-Forecast-to-2032-Sector-is-Expected-to-Reach-623-63-Billion-in-2027-at-a-CAGR-of-5.html
(3)Mordor Intelligence-extended reality(XR) market size & share analysis:
https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/extended-reality-xr-market
(4)ACSM-Worldwide Survey of Fitness Trends for 2023:
https://journals.lww.com/acsm-healthfitness/Fulltext/2023/01000/Worldwide_Survey_of_Fitness_Trends_for_2023.6.aspx?context=FeaturedArticles&collectionId=1
(5)TECHWIRE Asia:https://techwireasia.com/2023/06/first-ever-esports-olympics-revolutionizing-competitive-gaming/
(6)數位部協助科技與射箭結合,導入《2022世界室內射箭系列賽-台北250站》https://moda.gov.tw/ADI/news/latest-news/3299

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