密室逃脫新體驗:AI+AR技術導入的服務設計革命

AR技術近年來在商業領域展現了驚人的應用潛力。例如Walmart推出「Be Your Own Model」,透過AR試衣間讓顧客無需實際試穿,就能看到自己穿上不同服裝的效果,解決了線上購物的痛點,提升購買意願;IKEA的「IKEA Place」利用AR讓消費者預覽家具在家中的擺設效果,幫助他們做出更精準的選擇。
然而,AR的應用並不僅限於商業場景,文化產業近年來也開始積極擁抱此技術,AR與人工智慧(AI)的結合,正為玩家帶來前所未有的驚喜。本文以「幻隱光靈」密室逃脫為例,探討如何透過AI結合AR技術與服務體驗設計框架,革新密室逃脫的事前與事後體驗,為玩家創造獨特的回憶。

圖1:西瓜皮育樂與Miss GAME聯合出品《幻隱光靈》沉浸式娛樂
資料來源:https://www.songshanculturalpark.org/exhibition/activity/cccb5c2a-5014-4c21-9265-54df4e0bc2c5
【服務內容】
資策會此次針對「幻隱光靈」密室逃脫,開發兩項融合科技與文創的技術:AI臉部濾鏡模組與AI全身鏡模組,打造加值的服務體驗。
AI全身鏡模組──「分靈鏡」
此裝置透過AI人體骨架追蹤技術,在180度的辨識視野中捕捉玩家的影像,藉由AR渲染系統即時將虛擬角色造型無縫貼合於鏡中,透過提供行人即時的視覺回饋,打造出其不意的變身體驗,此技術更在遊戲開始前為玩家奠定了沉浸式的基調,對即將展開的冒險充滿好奇與期待。

圖2:AI全身鏡模組──「分靈鏡」互動流程
資料來源:資策會數位轉型研究院整理

圖3:AI全身鏡模組──「分靈鏡」實際照片
資料來源:資策會數位轉型研究院整理
AI臉部濾鏡模組──「分類鏡」
此模組將先邀請玩家進行一連串結合遊戲劇情的心理測驗,為玩家評估個人天賦特質及遊戲中對應的角色,並根據玩家的回答計算參數,生成專屬角色卡,再利用鏡頭捕捉影像,以AI分析玩家面部特徵,計算人臉角度、空間深度等訊息,將造型濾鏡及時渲染並精準疊加於使用者臉部,呈現生動的奇幻效果,最後將現場印出實體相片,供玩家留存紀念。

圖4:AI臉部濾鏡模組──「分類鏡」互動流程
資料來源:資策會數位轉型研究院整理

圖5 :AI臉部濾鏡模組──「分類鏡」實際照片及角色卡
資料來源:資策會數位轉型研究院整理
【應用效益分析】
近年體驗設計及服務設計的實踐方法,不僅強調以使用者為中心(USER-CENTERED),更將服務或產品的使用視為一連串的動態過程;大致上可解構為「服務前、服務中、服務後」三個階段,業者或研究團隊再分別針對各階段進行接觸點的評估與優化。
參考高永祺(2019)《經典案例分析(1):看服務體驗設計3大關鍵元素,如何顛覆手機銷售業?》一文,可以透過服務前的「期待」、服務中的「驚喜」、服務後的「回想」三個元素為服務創造更多價值,而「幻隱光靈」的AI與AR技術加值應用,特別在服務前與服務後階段達到了可見的優化,創造加值的服務體驗,下文將分別進行簡要分析。

圖6:服務體驗設計三大階段與重要元素
資料來源:https://reurl.cc/gRm6lN
體驗前「期待」:分靈鏡的驚奇魔力
置於密室逃脫入口,松菸南向工廠走廊上的「AI全身鏡模組」──「分靈鏡」,在行人經過時,鏡子便會即時顯示其「真身」——一個虛擬的奇幻角色,例如獸人或魔法師。在視覺的驚奇之餘,更會激發玩家的好奇心「這是什麼遊戲?如果進去裡面會發生什麼?」,透過即時互動創造事前期待,提升了路人從被動觀眾轉為主動參與者的動機,進而吸引更多潛在玩家。

圖7:AI全身鏡模組──「分靈鏡」使用畫面
資料來源:資策會數位轉型研究院整理
體驗中「驚喜」:密室逃脫的核心體驗
服務中即為「幻隱光靈」密室逃脫的核心體驗,三款遊戲本身的場景、玩法、謎題、劇情設計各具特色,將讓玩家仿佛置身於活生生的故事世界中,無庸置疑地提供意想不到的驚喜體驗。

圖8:《幻隱光靈》複合式沉浸娛樂
資料來源:https://www.facebook.com/gobletofsoul
體驗後「回想」:分類鏡的延續價值
遊戲結束後,「AI臉部濾鏡模組」以「分類鏡」的形式登場,分類鏡將根據玩家的測驗結果,產出個性化的角色卡及AR濾鏡,並且列印照片供玩家留存紀念。此照片不僅是遊戲的紀念品,更是一項延續遊戲體驗的物件,透過心理測驗連結歸屬感、以具體化(Evidencing)加強玩家事後回想,未來再回味照片就會想起密室的遊玩歷程,延長了遊戲的影響力,讓體驗的餘韻得以持續。

圖9:AI臉部濾鏡模組──「分類鏡」使用畫面
資料來源:資策會數位轉型研究院整理
【FIND觀點】
在科技日新月異的時代,各種技術正在為文化場域開啟新篇章,以「幻隱光靈」為例,我們看到「分靈鏡」如何在服務前點燃期待,「分類鏡」如何在服務後延長回味,這不僅更加完整了參與者的遊戲體驗,更為沉浸式娛樂注入了新的生命力;除了服務設計的加值之外,玩家還可能在社交媒體上分享這些照片,進而吸引更多潛在顧客前來體驗。
隨著科技、文化與設計的進一步融合,未來在文化場域勢必將創造更多元與深刻的服務體驗,為用戶提供更多驚喜與難忘的回憶。
封面圖片來源:《幻隱光靈》複合式沉浸娛樂: https://www.facebook.com/gobletofsoul
參考資料來源:
《幻隱光靈》複合式沉浸娛樂遊戲宣傳頁:https://www.songshanculturalpark.org/exhibition/activity/cccb5c2a-5014-4c21-9265-54df4e0bc2c5
Marc Stickdorn, Jakob Schneider(2013)。這就是服務設計思考!(池熙璿譯)。中國生產力中心。(原著出版於 2012 年)
高永祺(2019年2月10日)。經典案例分析(1):看服務體驗設計3大關鍵元素,如何顛覆手機銷售業?。Medium。https://reurl.cc/gRm6lN。
Melissa Repko(2022, September 15)。Walmart unveils virtual fitting room to push shoppers to buy more clothes。CNBC。https://www.cnbc.com/2022/09/15/walmart-unveils-virtual-fitting-room-to-push-shoppers-to-buy-more-clothes.html
蘋果仁(2021年8月31日)。IKEA Place 用 AR 看家具!選擇 IKEA 家具的好幫手。果仁。https://applealmond.com/posts/112383
廖國伶
2025-04-08
