感性新商機:當IP去敘事化,泡泡瑪特如何靠盲盒與參與感黏住一代人?

post image

現代人壓力大,情緒調節彷彿成了日常功課。「療癒」不再只是情感上的慰藉,也逐漸變成一種消費驅動力。從芳療、冥想、寵物,再到多肉植物、捏捏樂*1等流行療癒小物,「情感型商品與服務」正悄悄擠進現代人的購物清單。

在這股潮流中,泡泡瑪特的崛起尤其醒目——一間主打「潮玩*2」的公司,販售一系列設計師原創角色的塑膠公仔,包括MollyLabubuCrybabyIP,迅速攻佔消費者的心。

1:泡泡瑪特的明星IP
圖片來源:泡泡瑪特官網(本文作者整理)

2025年,泡泡瑪特的股價已突破270港元,市值達到3,000億港元,且熱潮仍未退燒。這讓不少投資人感到疑惑:它既不靠技術,也不追求實用性,賣的只是塑膠小物,為何能讓人甘願一次又一次掏錢,它到底靠什麼抓住了現代人的心?

泡泡瑪特的成功,可能並非只是剛好搭上情感消費的熱潮,而是有意識地打造出一套結合「IP設計策略」、「遊戲化銷售機制」與「品牌生態布局」的商業模式架構。本文將從這三個面向,解析它如何創造出一種屬於這個時代的情緒驅動型消費模式。

*1 捏捏樂是一種裝在透明袋子裡的療癒小物,手感類似記憶海綿,捏壓後會緩慢回彈,帶來舒壓體驗。造型多為食物或小動物,外觀可愛,風靡於抖音、小紅書等社群平台。

*2 潮玩是潮流玩具的簡稱,指由藝術家創作、兼具設計感與市場性的玩具公仔。相比一般玩具,更強調設計、工藝與文化價值,具有收藏與稀有的特性。

【服務說明】

  • 產品面:去故事化的IP角色孵化

泡泡瑪特將自身定位為IP的經紀公司,與潮玩設計師簽約合作。旗下首個知名IP Molly,即出自香港設計師Kenny Wong(王信明)之手。由設計師負責角色創作,泡泡瑪特則負責量產、通路與行銷等營運工作,形成分工清晰的IP孵化機制。

泡泡瑪特選擇的IP,設計上不強調完整故事線,而是刻意保留敘事的空白,以簡單的性格設定與鮮明的視覺風格,引導消費者將自身情感投射其中,主動賦予角色意義,建立個人的情感連結。

2:泡泡瑪特的IP特點(本文作者梳理)
圖片來源:泡泡瑪特官網(本文作者整理)

  • 銷售面:帶有「遊戲性」的盲盒玩法

泡泡瑪特透過「盲盒」方式販售公仔,將同系列角色隨機包裝於不透明盒中,使消費者在購買前無法得知抽到哪一款。這種不確定性激發了好奇心與期待感,尤其隱藏款設計更引發類似賭博的心理機制,讓人產生「再抽一次」的衝動,有效提升復購率。另一方面,盲盒也促使消費者自發建立二手交換市場,進一步帶動話題熱度與社群互動,讓購買行為不只是交易,更成為一種參與感與情緒體驗。

3:以盲盒形式販售系列手辦
圖片來源:泡泡瑪特官網(本文作者整理)

除了門市與電商平台銷售盲盒外,泡泡瑪特也將販售管道延伸至自動販賣機,擴展更多即時消費場景。這些設置於商場、車站等高人流場域的機台,不僅提高消費者接觸頻率與購買便利性,也進一步強化盲盒的「遊戲感」,讓購買就像是參與扭蛋抽獎,增添娛樂性與即時獎勵感,促使消費者更容易在日常中做出衝動性的消費決策。

4:於商場設置販賣機(圖為香港東九龍區荷里活廣場)
圖片來源:泡泡瑪特香港Facebook

  • 生態面:潮玩文化與社群建構

泡泡瑪特不僅販售產品,更以潮玩文化的推廣為目標,從產業與生態的角度布局整體品牌發展。

線下:以實體體驗為核心,打造品牌與粉絲之間的情感連結

泡泡瑪特選址於大城市核心地段設立大型旗艦店,目的不只是銷售,更是作為與消費者建立連結的空間。透過大坪數與空間設計,打造適合打卡的都市地標;再結合聯名款、限量款等話題性商品,創造排隊人潮與現場熱度,吸引更多人的好奇目光與自發參與。

此外,泡泡瑪特亦舉辦國際潮流玩具展,並拓展如主題樂園等體驗型場域,持續擴展與粉絲的互動接觸點。這些空間不再只是產品陳列與販售,而是成為IP角色與粉絲建立情感的媒介。泡泡瑪特藉此形塑出一種可被「參與、記憶與再訪」的品牌文化,讓購買行為轉化為一種生活參與。

5:粉絲與IP可在線下展開多元互動
圖片來源:泡泡瑪特臺灣Instagram(上圖)、泡泡瑪特官網(左下圖)與新浪香港(右下圖)

線上:線上經營作為延伸觸點,深化與粉絲的日常連結

為深化品牌與粉絲、設計師之間的互動,泡泡瑪特另成立子公司《葩趣》,初期定位為潮玩社群平台,支援玩家交流與二手交易,也開放設計師入駐,讓粉絲能直接追蹤與互動,進一步拉近與IP的距離。隨著平台發展,葩趣逐步轉型為設計師孵化與培訓平台,成為品牌IP供給的重要來源。同時推出不以營利為目的的遊戲《夢想家園》,嘗試凝聚粉絲社群,與盲盒銷售及線下實體體驗形成更多互動與連動。

整體而言,泡泡瑪特以實體空間與粉絲互動為品牌經營主軸,線上則發揮支援角色,強化用戶參與與品牌黏著度,使其得以在日常生活中反覆接觸IP,持續深化情感連結。

6:於自營的城市樂園內舉辦2024北京國際潮流玩具展,並設立《夢想家園》手遊攤位,展現線上線下連動的品牌布局
圖片來源:京報網

【應用效益】

根據泡泡瑪特2024年年報顯示:

  • 2024年營收再次突破歷史新高,達到130.4億人民幣。

  • 2024年旗下四大明星IP The MonstersMollySkullpandaCrybaby營收10億人民幣。

  • 中國大陸會員人數從2023年的3,000多萬人增至2024年的4,000多萬人。

  • 中國大陸以外的海外收入增長375.2%,其中東南亞更是因為The Monsters系列(Labubu)的熱賣而增長619.1%

【創新點】

泡泡瑪特之所以能讓「非實用產品」創造出千億市值,關鍵不在於技術創新,而在於它精準掌握情緒驅動的消費心理,並在商業設計上展現出兩項關鍵創新:

  1. IP角色塑造的轉變

    它讓IP角色不再像過去那樣由品牌說好一個故事(如迪士尼、漫威、集英社等),也不是像三麗鷗(如Hello Kitty)那樣,用可愛形象讓人投射理想中的自己。泡泡瑪特反過來,既契合當代人注意力稀缺、缺乏故事耐心的內容偏好,也符合年輕一代更重視自我情緒詮釋、希望自己定義意義的心理需求。

  2. 購買體驗的轉變

    它讓購買不只是取得物品,而是一種遊戲與參與的體驗。盲盒的隨機驚喜,讓「開盒」本身成為一種帶有儀式感的情緒慰藉;系列收集與隱藏版設計,則結合社群互動與炫耀心理,讓消費行為轉化為值得分享與擴散的話題。

這些創新讓泡泡瑪特在「感受成為核心驅動力」的消費時代,描繪出一條值得關注的商業新路徑。

FIND觀點】

泡泡瑪特在角色塑造與購買體驗上的創新,確實回應當代消費者在情緒驅動與即時慰藉上的需求,展現出一種更貼近現代感受經濟的商業想像。

不過若從營運角度來看,泡泡瑪特採取的策略布局,仍延續過去IP產業的主流路徑,透過線下旗艦店、樂園體驗,再搭配線上遊戲與社群互動,構建出一套與消費者高頻率接觸與多元變現的通路管道,並透過文化塑造建立起品牌護城河。這樣的操作模式,與迪士尼等傳統IP龍頭企業經營邏輯並無明顯差異。

泡泡瑪特的突破,不在於它如何擴張IP版圖,而在於它以「潮玩」作為IP載體,並讓「消費者的感受」成為IP運作的起點,將變現手法做得更快、更密集。

【公司簡介】

泡泡瑪特成立於2010年,起初為一家零售雜貨店,後轉型為潮流文化娛樂公司,專注於潮流IP的孵化、商品開發與品牌營運。

封面圖片來源:泡泡瑪特官網
https://www.popmart.com/hk/brand-introduction

參考資料來源:

  1. 泡泡瑪特官方網站
    https://www.popmart.com/hk?srsltid=AfmBOor8u_3cQkvw7czQawJnjuzU2cbKMNaW2sMRkliTsv7Vzu45NQZ_

  2. 泡泡瑪特國際集團有限公司:2024年年度報告
    https://prod-out-res.popmart.com/cms/ANNUAL_REPORT_2024_976e7e443e.pdf

  3. 36氪:Labubu爆火助推市值暴漲泡泡瑪特撕裂基金經理的認知
    https://36kr.com/p/3338525463849481

  4. 36氪:推子品牌葩趣,做主題樂園,泡泡瑪特急了?
    https://36kr.com/p/1560456487325572

  5. 香港商報網:【人物】Molly之父Kenny Wong 分享IP授權成功之道
    https://www.hkcd.com/content/2021-08/08/content_1286098.html

  6. 新浪科技:泡泡瑪特融資故事:得到的、錯過的,以及得到又錯過的
    https://finance.sina.com.cn/tech/2020-12-11/doc-iiznctke5998561.shtml

  7. 天下雜誌:愛到每天帶出門、販賣機排隊打卡 年輕人為何這麼瘋泡泡瑪特盲盒?
    https://www.cw.com.tw/article/5128829

  8. 新浪香港:朝陽公園又添新玩法,泡泡瑪特城市樂園正式開園
    https://portal.sina.com.hk/news-china/sina/2023/09/26/542629/%E6%9C%9D%E9%99%BD%E5%85%AC%E5%9C%92%E5%8F%88%E6%B7%BB%E6%96%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95%EF%BC%8C%E6%B3%A1%E6%B3%A1%E7%91%AA%E7%89%B9%E5%9F%8E%E5%B8%82%E6%A8%82%E5%9C%92%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E9%96%8B%E5%9C%92/

  9. FacebookPOP MART Hong Kong
    https://www.facebook.com/Hkpopmart/posts/pop-mart-robo-shop-%E6%96%B0%E6%93%9A%E9%BB%9Erobo-shop-%E9%80%B2%E8%BB%8D%E6%9D%B1%E4%B9%9D%E9%BE%8D%E5%8D%80%E9%99%8D%E8%87%A8-plaza-hollywood-%E8%8D%B7%E9%87%8C%E6%B4%BB%E5%BB%A3%E5%A0%B4-%E6%97%81%E9%82%8A%E4%BB%B2%E6%9C%89-dimoo%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B8%AB-%EF%B8%8F%E4%BF%82%E5%88%B0/331549878559025/

  10. 阿里雲:泡泡馬特進軍遊戲界,不為賺錢?
    https://startup.aliyun.com/city/sc/case/1659475068434993153.html

  11. 京報網:2024年北京國際潮玩節在泡泡瑪特城市樂園開幕
    https://news.bjd.com.cn/2024/04/12/10745289.shtml

  12. 健康2.0:「捏捏樂」百萬網紅驚曝罹癌 療癒神器變致癌殺手?眼痛、咳嗽、免疫失調都上門
    https://health.tvbs.com.tw/life/355246

  13. 設計之家:2020-2021設計趨勢報告:潮玩篇
    https://big5.sj33.cn/archives/202008/53667.html

洪令潔

2025-08-12

分享: 0 瀏覽量: 985