進擊的巨人出現在澀谷街頭 !Google ARCore技術創造城市XR娛樂新世代

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AR可以怎麼樣創造城市XR娛樂新世代體驗?在美國加利福尼亞州山景城舉行的Google I/O大會上,Psychic VR Lab、KDDI Corporation與STYLY採用了Google ARCore技術開發,合作發布了城市級虛擬的沉浸式AR遊戲「進擊的巨人AR」的影片。

【案例內容說明

這是一款前所未見的AR城市級遊戲體驗。在這個虛構的AR遊戲中,玩家將共同對抗摧毀城市的超大型巨人。「進擊的巨人AR」是一款全新的遊戲體驗,民眾可以使用智慧型手機APP,在現實世界的街道上參與獨特的AR體驗。

在這個遊戲中,一隻進擊的巨人出現在日本東京的澀谷十字路口。玩家將加入調查兵團,一起對抗這隻超大型巨人,同時呼叫來自世界各地的支援。透過YouTube的即時聊天功能,全球的參與者可以即時加入戰鬥,共同對抗巨人。

城市XR娛樂互動體驗畫面

圖一:城市XR娛樂互動體驗畫面

資料來源:STYLY Youtube頻道

【城市XR娛樂概念】

在此我們先來說說城市XR娛樂(City XR Entertainment)的概念,城市XR娛樂是一種新的公眾互動娛樂體驗數位應用,意指玩家運用AR/VR等XR技術,透過智慧型手機、智慧眼鏡等穿戴式裝置,將公共建築、街道、設施和城市空間本身,擴展為數位互動體驗媒體的載具空間,並可創造一對一、一對多、多對多的虛實互動體驗。

城市XR娛樂概念

圖二:城市XR娛樂概念

資料來源:STYLY官網

當用戶在遊覽一座城市時,可以像切換電視頻道一樣,結合公共空間體驗各種虛擬數位內容,透過XR技術將現實世界中的各種故事分層,創造高度沉浸式的體驗,結合虛實互動體驗吸引大量的人潮,並創造城市的故事性,為城市帶來新的活力。

為了達到這樣公眾互動的數位虛實體驗,城市XR娛樂需要與商業廣告、媒體、出版業、內容產業等擁有現象級IP持有者合作,共同開發涵蓋導覽、遊戲、音樂、電影、藝術、運動及購物等各種城市XR娛樂體驗。

【應用技術說明

此案例Psychic VR Lab與KDDI Corporation開發XRscape平台,這是一種可支援no-code的方式,做到數位媒體數據的空間解決方案,可在真實城市空間中放置和分發虛擬內容與廣告。而SATCH Xpowered by STYLY是KDDI提供的基於STYLY平台的AR應用程式,藉此可作為運用整個城市空間作為大規模城市數位體驗與行銷活動。

隨著ARCore地理空間資訊的API機制引入,可更輕鬆地將3D虛擬內容定位與放置到真實城市空間中建築物的外型連結,讓使用者可以在智慧型手機、AR/MR眼鏡、網頁瀏覽器和頭戴式VR等各種裝置上體驗AR內容,並可創造大規模的城市虛實整合行銷活動。

STYLY更進一步以此技術,創造了包括AIR RACE X – SHIBUYA DIGITAL ROUND等更多澀谷的城市XR娛樂體驗。

AIR RACE X – SHIBUYA DIGITAL ROUND體驗

圖三:AIR RACE X – SHIBUYA DIGITAL ROUND體驗

資料來源:STYLY官網

【案例分析】

自從寶可夢抓寶遊戲開始,各種數位虛實互動遊戲逐步創造了城市XR娛樂的概念,更隨著5G訊號佈建的普及,讓戶外虛實互動體驗的內容可更加精緻與即時,創造城市新式的體驗。隨著無線網路的技術持續提升,以及行動裝置的運算效能提高,我們更可期待如何把城市做為玩家的遊樂場,為城市導覽與行銷創造更多未來。

Psychic VR Lab公司簡介】

Psychic VR Lab成立於2016年,願景是讓所有人透過VR喚醒自己的力量,並開發STYLY虛擬實境平臺,爲創作者提供3D表達空間,創作者可以創造各種空間來無限地呈現他們的想象力,包括購物、裝置藝術和畫廊。

【KDDI公司簡介】

KDDI CORPORATION成立於1984年6月KDDI制定了KDDI VISION 2030,並從消費者的角度進行研究,希望創建針對2030年的商業模式策略。KDDI正在致力於「Life Transformation(LX)」的推廣。

【STYLY公司簡介】

STYLY是一個可以創建和分發與城市空間相關的XR內容的真正元宇宙平台。STYLY相容於多種設備,讓使用者可以在各種裝置上體驗AR內容,包括智慧型手機、AR/MR 眼鏡、網頁瀏覽器和頭戴式VR裝置,旨在透過數位科技增強現實世界,開創「日常生活中的穿戴空間」的新時代。

徐福祥

2024-08-08

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