AI陪伴者的誕生:當照護不只靠人力,科技也懂得傾聽與安慰

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        隨著全球高齡化問題日益嚴重,失智症患者人數持續攀升,傳統照護方式已無法全面應對其心理與情感需求。澳洲新南威爾斯大學(University of New South Walesfelt Experience & Empathy LabfEEL)研發出一套以虛擬人物為核心的AI互動系統—AI Viv and Friends,該系統透過擬人化角色與語音互動介面,為失智症患者提供情感陪伴、日常提醒與認知刺激,改善其孤獨感與行為焦慮,並提升整體照護品質。

高齡失智者缺乏情感陪伴與有效溝通工具

       傳統照護模式多聚焦於生理層面的照顧,較少觸及患者的心理與情感需求。然而,失智症患者常伴隨孤獨感、情緒波動及社交退縮等現象,尤其在照護人力短缺或患者居家安養的情境下,這些問題更容易被忽視與加劇。同時,隨著語言能力與記憶力的退化,失智者與家屬間的溝通逐漸困難,進一步導致親密關係的疏離與情感斷裂。

      「AI Viv and Friends」正是針對這一核心痛點提出創新解方,運用情感科技打造擬人化的虛擬角色,透過溫暖、真實的情感互動機制,協助患者建立情緒連結,不僅緩解其孤獨與不安,也在無形中補足照護人力的缺口,為失智照護場域注入新的溝通可能與心理支持。

AI協助減緩症狀,改善照護關係

       AI Viv and Friends的設計過程採用了「自下而上」的參與式方法,與失智症患者共同創作,反映他們的生活經驗和需求。系統能模擬不同社交角色(如孫女、看護、朋友),與患者進行情境式對話,提供個人化陪伴、認知刺激與日常提醒,根據病患每日情緒、行為與回應方式動態調整語調與語彙,讓使用者感到被理解與接納。

       在澳洲多間長照機構與居家照護場域的試驗中,該系統有助於降低患者的焦躁與攻擊行為,同時提升日常配合度,並大幅減輕照護者的情緒與體力壓力,提升整體照護品質與效率。

1. AI Viv 實際應用情境

圖片來源: felt Experience & Empathy LabfEEL)官網

FIND 觀點

一、高齡化衝擊下的照護危機

       隨著台灣正式邁入高齡社會,失智症人口已突破30萬人,預估至2031年將超過45萬人,長照人力缺口日益嚴重,智慧照護成為迫切且關鍵的發展方向。在此背景下,「AI Viv and Friends」所代表的情感型AI虛擬人物照護系統,展現出高度的導入潛力與應用價值。

二、AI Viv and Friends:從教學工具到智慧照護解方

       該系統最初由澳洲新南威爾斯大學 fEEL 實驗室設計,作為協助專業人員理解失智症患者需求的教學工具,並隨著技術演進,逐步整合自然語言處理、情緒分析與敘事設計,使虛擬角色能進行情感互動,有效補足人力不足,並提升照護品質與患者的情緒福祉。

三、技術可行性與台灣的應用基礎

       台灣在語音辨識與虛擬人物技術領域已有成熟基礎,無論是與 fEEL 進行國際合作,或由本地團隊推動在地化開發,皆具備技術可行性。此外,政府亦積極推動智慧長照政策,為AI技術導入創造有利環境與政策支撐。

四、語言文化挑戰與倫理風險需審慎因應

       然而,推動此系統導入台灣亦面臨挑戰,特別是在語言與文化適應層面。台灣高齡者常使用台語、客語與華語交錯的語言系統,若未進行本土語言模組與文化情境的深度設計,將影響情感互動的真實感與使用者的接受度。此外,AI應用於長照領域涉及個資保護與心理介入等倫理議題,導入時需與衛福部、資安機構及倫理審查單位密切協調,建構完善的法規與監管機制。

未來展望:打造多元情感照護場域

       綜合而言,「AI Viv and Friends」不僅為高齡照護提供科技輔助與情感連結的創新解方,若能成功本土化,未來更可擴展應用至心理支持、身心障礙者陪伴等多元場域,成為台灣面對人口高齡化挑戰下的重要智慧照護策略。

封面圖片來源https://www.unsw.edu.au/newsroom/news/2023/11/meet-viv--an-ai-character-fostering-companionship-for-people-wit

參考資料來源

  1. felt Experience & Empathy LabfEEL)官網 https://feel-lab.org/publications/

  2. Journal Articles Papadopoulos C; Kenning G; Bennett J; Kuchelmeister V; Ginnivan N; Neidorf M, 2021, 'A visit with Viv: Empathising with a digital human character embodying the lived experiences of dementia', Dementia: The International Journal of Social Research and Practice, vol. 20(7), pp. 2462-2477, https://doi.org/10.1177/1471301221998888

  3. Brankaert R; Kenning G, 2020, HCI and Design in the Context of Dementia, Brankaert R; Kenning G, (ed.), Springer

 

蘇鈺閔

2025-06-06

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