你錯過BLACKPINK演唱會了嗎?VR虛擬演唱會讓你感受K-POP震撼演出

你聽過BLACKPINK嗎?被稱為國際上最成功的韓國女團,2016出道至今已成為K-POP韓流文化拓展全球的流行音樂領導團體,目前是Spotify上關注人數最多的女性群體,也是YouTube全球訂閱人數最多的音樂帳號之一,截至2024年8月已有9,450萬人訂閱。在2022-2023年舉辦了Born Pink世界巡迴演唱會,總共66場賣出181萬5,183張門票,總票房3億3181萬8,122美元,創造全球女團收入最高的巡迴演唱會。
而善用數位科技推廣K-POP流行文化的韓國經紀公司YG娛樂,對於錯過了BLACKPINK 世界巡演《Born Pink》的歌迷,提供另類參與盛會的機會,該公司與Meta及The Diamond Bros合作,在Meta Horizon Worlds平台上於2023年12月26日打造長達70分鐘的《A VR Encore》虛擬演唱會,讓粉絲一飽耳福。
圖1: FYI KPOP介紹BLACKPIK A VR Encore虛擬演唱會訊息
資料來源:FYI KPOP YouTube頻道
BLACKPINK A VR Encore虛擬演唱會
這場融合科技與娛樂的VR演唱會,使用首爾《高尺天空巨蛋》(Gocheok Sky Dome)的現場演出線上VR安可虛擬演唱會,BLINK粉絲可使用Meta Quest VR頭盔透過Meta Horizon Worlds的Music Valley VR虛擬劇院平台參加,享受在最前排搖滾區的虛擬演唱會體驗,並可在2023年12月26日到2024年1月31日超過一個月期間重複體驗,提供BLINK粉絲們足夠的時間體驗數位的魔法。
當你進入到Horizon Worlds的世界裡,找到Music Valley VR虛擬劇院並進入後,就會看到一頂頂的帳篷,個別代表不同的演唱會演出,找到BLACKPINK大大的廣告看板後,就可以抵達A VR Encore虛擬演場會會場,移動到舞台最前方的搖滾區,就可以開始享受你的BLACKPINK VR虛擬演唱會。
圖2:Music Valley VR虛擬劇院
資料來源:Meta Quest YouTube頻道
圖3:BLACKPINK A VR Encore虛擬演唱會
資料來源:Meta Quest YouTube頻道
BLACKPINK WebVR 360網站
除此之外,YG娛樂公司更善用XR技術建立了WebVR 360網站,讓BLINK粉絲們仍可在BlackPink VR網站(https://blackpink-vr.com/)上使用WebVR等技術朝聖自己的偶像,並透過WebVR 360技術瀏覽、觀看影片及聆聽音樂,甚至有官方線上商店及線上夾娃娃遊戲等服務,將K-POP流行文化有效行銷全球。
圖4:BlackPink VR 360線上平台
資料來源:BlackPink VR網站
BLACKPINK PUBG線上遊戲虛擬演唱會
除了與Meta公司合作VR虛擬演唱會外,在2022年YG娛樂也早已與全球最具人氣之一的《絕地求生》(PUBG)手遊版內舉行虛擬演唱會《BLACK PINK × PUBG MOBILE 2022 IN-GAME CONCERT : [THE VIRTUAL]》,登入遊戲後到演唱會模式並進入遊戲,可以參加虛擬演唱會並應援你的偶像外,也能在不同歌曲演出中進行四種互動體驗遊戲,如透過懸浮板、泡泡、應援槌、音遊等玩法,在舞台上或周遭與BLACKPINK的虛擬角色一起跳舞與互動,感受更加熱烈的演唱會氣氛。
更有意思的是,演唱會後YG娛樂也與PUBG遊戲合作,將BLACKPINK虛擬角色的舞台服飾、語音包、應援物品等轉化成遊戲中的虛擬商品上線,除了創造衍生虛擬商品商機外,更將K-POP流行元素置入遊戲中,擴散韓國流行文化。
圖5:絕地求生手遊內的BLACKPINK虛擬演唱會
資料來源:PUBG網站
韓國善用數位文化科技推廣K-POP流行文化
與台灣同為數位文化科技發展大國的韓國,積極結合K-POP娛樂流行文化推動數位文化科技,包括2023年韓國沉境式內容製作公司VENTA VR以VENTA X提供VR演唱會製播服務,結合Meta Quest等VR頭盔,已與韓國K-POP流行女團Oh My Girl等提供上百場的VR線上演唱會體驗,帶動韓國VR各項娛樂產業、數位內容製作、拍攝製播技術等發展,更進一步透過元宇宙概念將K-POP流行文化擴散全球,值得台灣關注。
圖6:VENTA VR以VENTA X提供VR演唱會製播服務
資料來源:VR陀螺網站
VR虛擬演唱會應用未來發展無限
觀察在Covid-19疫情影響的後疫情時代,線上虛擬服務快速發展,包括真人及虛擬演唱會等線上演唱會形式越來越盛行,其中虛擬實境VR技術解決了一些現場體驗的難題。比如說還原場景中空間座標、虛實物件互動整合等,讓明星得以虛擬化身和來自世界各地的歌迷互動交流,還可遠距異地近距離到搖滾區體驗,比起傳統透過YouTube 2D互動方式更來得令人印象深刻。
目前虛擬演唱會仍受限於XR技術、穿戴式裝置、軟硬體操控及UI/UX體驗不足,以及娛樂圈對於授權等機制仍未完善,使得上述元宇宙的XR數位服務還無法快速擴散。但隨著通訊傳播技術、XR技術、AI技術及相關法規機制快速發展,如同Internet服務已經成為我們生活的一部分,相信元宇宙XR數位服務將會逐步融入人類的生活當中,並進一步改變娛樂產業的發展。
封面圖片來源:
https://www.oculus.com/experiences/event/993433791717337/
參考資料來源:
1.https://www.oculus.com/experiences/event/993433791717337/
2.https://hypebeast.com/hk/2023/12/blackpink-a-vr-encore-concert-tour-film-trailer-stream
3.https://zh.wikipedia.org/wiki/BLACKPINK
4.https://star.setn.com/news/1390246
5.https://www.youtube.com/watch?v=HbhluxdmZ1c
6.https://www.youtube.com/watch?v=PXjm35I6DtI
7.https://www.youtube.com/watch?v=qAl09d6yCyM
8.https://cn.yna.co.kr/view/ACK20220712002800881
10.https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60606&snA=3829
徐福祥
2024-09-05
