當永續變得好玩,散步經濟如何改變我們的日常行為?

每逢4/22世界地球日,永續與減碳環保的倡議總是鋪天蓋地,卻不容易真正融入生活。近年興起的「散步經濟」或許提供了一個新的方向:從最沒有門檻的行為「走路」出發,透過遊戲化與數位體驗,讓永續不再只是責任,而是人們願意持續參與的日常行為。
【產業現況發展】
過去ESG多從企業與政策端推動,例如碳盤查或永續報告,但改變真正發生的地方,其實是在個人行為。然而,多數永續行動停留在「知道很好」的階段,原因在於減碳與健康屬於「延遲回報」的行為,需要時間累積,很難在當下產生立即效果,導致很容易被日常瑣事取代。
人們不是不願意改變,而是缺乏動機與回饋。在這樣的背景下,「走路」反而成為一個很有潛力的切入點,它本來就是生活的一部分、沒有額外成本,只要設計得當,就可能成為最容易落實的永續行為。
【市場應用現況】
讓走路變有感:Pikmin Bloom的日常陪伴
Pikmin Bloom沒有說教式的永續訴求,也沒有步數壓力,而是把走路變成輕鬆的遊戲體驗。玩家在日常移動中種花,皮克敏會跟著一起移動,偶爾還會帶回一些小驚喜。透過虛實整合的AR技術和LBS定位,將虛擬內容與真實地圖結合,每走一步都會留下花朵的足跡,玩家也可以在街道上和皮克敏合照,留下可視化的紀錄。行為沒有改變,但走路的感受被重新定義,當走路不再只是移動,而是一種體驗,行為自然開始累積。
最近,官方也響應世界地球日,舉辦Party Walk活動,邀請全球玩家共同種下30億朵花,將個人步數轉化為集體參與的貢獻值,讓抽象的環境議題變得更具體有感。
城市變成遊戲地圖:嘉義藝術節 × Pikmin Bloom迷你散步
當這樣的機制被帶進城市,影響開始擴大。今年嘉義藝術節期間,雙方合作推出「Pikmin Bloom迷你散步」,將整座城市變成可以邊走邊探索的場域。玩家可以在不同的城市角落,獲得限定的飾品皮克敏,這讓人們開始願意繞路、深入街區,只為了去找尋某個特殊地點,為城市創造一種以體驗為導向的新導流方式。
把人流變成商機:與實體店鋪的聯名合作
在商業應用上,Pikmin Bloom也示範了不同於傳統廣告的集客模式。例如「四週年紀念零食飾品皮克敏 × 全家便利商店」活動,將門市作為限時的互動據點,吸引玩家前往。這些來到店門口的玩家,原本就帶著「目的」而來,進店消費反而變成順勢的延伸行為。這種模式也正在慢慢改變零售邏輯:從被動等待人流,轉為主動創造讓人願意造訪的理由。

▲ 圖1:Pikmin Bloom除了日常互動還不定時推出官方活動,豐富玩家體驗
圖片來源:素材取自Pikmin Bloom官網及作者遊戲截圖,本文作者重製
【FIND觀點】
從這些案例可以看出,行為改變往往不是來自「應該要做」,而是來自情境與情緒連結;若缺乏回饋與體驗,即使道理正確,也難以長期維持。Pikmin Bloom透過陪伴與蒐集,建立長期黏著度,突顯「情緒價值」在散步經濟中的關鍵角色。
對臺灣而言,這樣的模式其實有很大的發揮空間,無論是觀光活動、商圈活化,甚至公共健康政策,都可以思考如何把既有場域轉化為可互動的體驗。當一個行為開始變得有趣、有感、有回饋,它就不再需要被提醒,改變才會真的發生,而且會留得更久。
封面圖片來源:Pikmin Bloom(2026年4月17日),今年地球日,讓我們一起種下美好事物!https://pikminbloom.com/zh/news/april26-earthday
其他參考資料來源:
1. Pikmin Bloom(2026年4月17日),和皮克敏一起造訪嘉義藝術節! https://pikminbloom.com/zh/news/may26-chiayiartsfestivalminiwalk
2. Pikmin Bloom(2025年11月30日),全家便利商店在台灣的四週年紀念活動將於12/2登場!https://pikminbloom.com/zh_hant/news/dec25-familymart
3. App Store,《Pikmin Bloom》App,https://apps.apple.com/tw/app/pikmin-bloom/id1556357398
陳珮榕
2026-04-25
