老少咸宜的遊戲運動–Wii的破壞式創新

2020年3月31日日本任天堂公布終止旗下Wii主機的維修服務,代表又有一台時代經典遊戲主機正式走入歷史!任天堂於2006年首次推出結合體感功能的遊戲主機Wii,推出時造成一股爆炸性熱潮,全球銷售量破1億台,打破當時Sony PS3及微軟Xbox的銷售紀錄,當時可謂是一機難求,筆者家裡也曾經買過一台Wii主機,當時只要是逢年過節,小朋友們都會聚在一起搶著玩Wii遊戲,連爸爸媽媽都主動一起來打電動,打破了「打電動的小孩會變壞」的傳統認知,到底當時Wii有什麼魅力讓爸媽也同小孩一起淪陷?
Wii為遊戲產業帶來破壞式創新
Wii當時在任天堂的研發代號是「Revolution,革命」,Wii的發音同We,也就是「我們」的意思,代表這款主機是可以大家一起同樂、為所有人設計的一款主機。而兩個「i」同時代表著「人」、Wii的兩隻手把更深一層的意涵是innovation(創新),Wii對於當時遊戲產業帶來的是「破壞式創新」,要重新定義玩家與遊戲間的關係。
還記得什麼是Wii嗎?
Wii的控制器為兩隻無線搖桿,這兩隻搖桿具有震動及方位指向的功能,甚至還可以隨著遊戲發出相應音效,所以Wii當時首發遊戲為《Wii Sport》,讓搖桿化身為網球拍、棒球棒、高爾夫球桿等運動用具,在揮擊的瞬間發出擊球聲音,只要模仿電視螢幕中的遊戲人物動作,也可以進入一款遊戲中,讓玩家有著身歷其境的有趣氛圍,讓平常與電玩有距離的女性們也躍躍欲試。
讓爸媽挑不出毛病的遊戲機
如同前述「Wii」也可唸作「We」,其設計理念是希望大家都可以一起玩遊戲,不管是大人或小孩。筆者家裡的Wii就是爸爸主動買回來給小孩玩的,爸媽通常不會主動買電動給小孩(至少筆者爸媽是如此),覺得電動會帶壞小孩,但Wii的魅力如此之大,讓父母也願意主動嘗試,印證了「We」一詞,也是一項革命性創新:擁抱大眾市場。當時任天堂社長岩田聰的目標為擴大遊戲人口,也就是要將「不接觸電玩」或是「曾經接觸電玩但已經失去興趣」的人口找回來。
圖1: Wii 搖桿控制器
圖片來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212402
封面圖片來源:匯流新聞網,https://cnews.com.tw/134200130a02/
參考資料來源:
- 終要說掰!任天堂宣布3月31日起終止wii維修服務 關鍵原因曝光,https://cnews.com.tw/134200130a02/
- 主機遊戲產業介紹|主機遊戲史回顧!主機遊戲市場三巨頭:任天堂、索尼、微軟發展?,https://www.stockfeel.com.tw/%E4%B8%BB%E6%A9%9F%E9%81%8A%E6%88%B2-%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82-%E7%B4%A2%E5%B0%BC-%E5%BE%AE%E8%BB%9F/)
- 體感遊戲從繁榮到沒落的發展歷程,(https://kknews.cc/zh-tw/game/zb22rp3.html
5. 又一時代的眼淚!Wii 線上商城正式關閉 百款經典遊戲走入歷史,https://tw.news.yahoo.com/%E5%8F%88-%E6%99%82%E4%BB%A3%E7%9A%84%E7%9C%BC%E6%B7%9A-wii-%E7%B7%9A%E4%B8%8A%E5%95%86%E5%9F%8E%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E9%97%9C%E9%96%89-%E7%99%BE%E6%AC%BE%E7%B6%93%E5%85%B8%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%B5%B0%E5%85%A5%E6%AD%B7%E5%8F%B2-090703741.html - 全球掀起Wii風暴,https://www.bnext.com.tw/article/4113/BN-ARTICLE-4113
- 旋鈕、十字鍵、類比搖桿、震動...回顧那些年陪伴大家走過的遊戲控制器演進歷程,https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212402
壽邇琪
2024-07-02
