任天堂Switch按下重啟鍵,能否再創體感遊戲時代輝煌?

體感時代三大遊戲主機大廠:任天堂Nintendo、索尼Sony、微軟Microsoft若用中國唐朝皇帝來比喻,任天堂Wii是開啟貞觀之治的唐太宗,而Sony PS MOVE則是延續輝煌的唐高宗,那微軟Kinect就是創造開元盛世的唐玄宗,三家大廠都曾捲入體感遊戲的這波熱潮中,但也因體感遊戲類型受限而一直推不出新遊戲來刺激遊戲主機銷量,進而使玩家熱度消退,這讓主機大廠紛紛選擇退出體感遊戲市場。2017年微軟Kinect和任天堂Wii U正式宣布停產,體感遊戲時代彷彿被按下了暫停鍵,但任天堂Switch的出現,讓體感遊戲又被按下重啟鍵,任天堂Nintendo能否靠Switch再創輝煌呢?
Switch利用藍牙手把而保有體感元素
事實證明,任天堂仍不願放棄體感遊戲這塊市場,但也認知到不能以體感遊戲為主力來開發新世代主機,因此Switch推出不主打體感,但可拆卸的遊戲手把Joy-con,其利用藍牙定位、紅外線相機和HD震動等技術,讓玩家能運用自身動作來操作遊戲,並且能獲得相應的體感回饋,讓Switch成為目前市面上最好的體感遊戲設備。
《健身環大冒險》的推出就如同Wii當年的Wii Sports,遊戲內容物除了遊戲片外,還包含了道具環(Ringcon)和腿帶(Legband),玩家將兩支控制器Joy-con分別安裝於上述2項工具上就可以開始遊玩。《健身環大冒險》將運動與小遊戲結合,例如划艇獨木舟、馭龍飛行等,讓玩家用運動的方式來破關升級,且得益於2021年新冠肺炎疫情,興起居家運動風潮,讓Switch的體感遊戲再度炒起熱度。
Switch不侷限於體感遊戲而是豐富遊戲內容
之前的體感遊戲系列文章有提過,遊戲與主機是相輔相成的,光有好的遊戲主機效能但卻沒有好玩的遊戲內容,終究不能走得長遠,任天堂擅長的項目為快速開發遊戲且由於內容好玩,不用像3A遊戲大作要磨個三到五年才能完成,也因此打造出專屬任天堂的遊戲IP,例如瑪莉歐系列、寶可夢、薩爾達傳說等,2020年推出的《集合啦!動物森友會》更是創造一波銷量爆發點。
雖然Switch一開始的確是主打體感為特色,卻也吸取了Wii的經驗,不再將體感遊戲作主力,而是發揮任天堂掌機霸主的優勢,推出多樣化的遊戲內容,讓Switch成為任天堂最長壽的主機之一,也使體感遊戲沒有因為其他兩家遊戲大廠的退出而停止發展。
圖1:《健身環大冒險》找來日本女星新垣結衣擔任代言人掀起熱潮
圖片來源:https://game.udn.com/game/story/122088/4113531
封面圖片來源:https://www.nintendo.tw/hardware/switch/
參考資料來源:
- Switch 銷量破億!任天堂不與競爭對手拼「技術」,勝出關鍵是什麼?,https://tw.news.yahoo.com/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82-switch-%E9%8A%B7%E9%87%8F%E7%A0%B4%E5%84%84-%E5%AE%83%E7%9A%84%E6%88%90%E5%8A%9F%E4%B9%8B%E8%B7%AF%E6%80%8E%E9%BA%BC%E8%B5%B0%E7%9A%84-%E4%B8%8B-044515516.html
- 來運動吧!細數13年體感遊戲歷史:從《Wii Sports》到《健身環大冒險》,https://game.udn.com/game/story/122088/4113531
- 體感遊戲從繁榮到沒落的發展歷程,https://kknews.cc/zh-tw/game/zb22rp3.html
- Switch成任天堂最長壽家用主機 成功靠幾個時期,https://www.redbull.com/hk-zh/switch%E6%88%90%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E6%9C%80%E9%95%B7%E5%A3%BD%E5%AE%B6%E7%94%A8%E4%B8%BB%E6%A9%9F--%E6%88%90%E5%8A%9F%E9%9D%A0%E5%B9%BE%E5%80%8B%E6%99%82%E6%9C%9F
壽邇琪
2024-10-30
