紅利點數投資遊戲化新趨勢

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近年來,一個新興的趨勢正在重塑客戶忠誠度計畫的格局:將原本應用於兌換優惠折扣或商品服務的紅利點數與投資活動(模擬或實際操作)相結合。此概念的核心在於利用消費者熟悉的點數系統,作為進入看似複雜的投資領域的橋樑。這不僅為紅利點數提供了新的應用場景,也為金融服務開闢了新的客戶接觸點。

在此一趨勢中,「遊戲化」(Gamification)扮演了催化劑的角色。在金融和忠誠度計畫的脈絡下,遊戲化可將令人卻步或單調的任務(如學習投資、持續儲蓄或與品牌互動)轉化為更具吸引力和回報感的體驗。透過精心設計的遊戲機制,可以有效地驅動用戶參與、培養習慣,甚至提升金融素養。例如,在交易平台上引入遊戲元素,不僅能提升用戶活躍度,甚至能透過機制設計(如防止「上頭」行為的提示)引導更理性的決策。

在利用紅利點數進行投資遊戲化方面,日本的發展已臻成熟,其中樂天集團和Stockpoint公司提供了兩種截然不同但皆具影響力的模式。以下分別介紹兩種模式。   

樂天:生態系統內多元化點數運用與投資

樂天點數是日本最普及的忠誠度計畫之一,深度整合於樂天集團龐大的電子商務、金融、通訊等服務生態系統中。其發行量巨大(已發行超過2兆點),是連接用戶與樂天各項服務的核心支柱。樂天點數提供「點數運用」(ポイント運用)、「點數比特幣」(ポイントビットコイン)以及「點數投資」(ポイント投資)三種金融場景應用。「點數運用」是一種模擬投資體驗服務。用戶無需開設證券帳戶,即可將持有的樂天點數(最低100點起)分配到「積極型」(Active)或「平衡型」(Balance)兩種路線之一。點數會根據所選路線連動的樂天投資信託(具體為樂天指數平衡基金的股票側重型或債券側重型)的基準價值每日波動。用戶可以隨時將運用中的點數提取為標準的樂天點數使用。此服務被定位為讓用戶「輕鬆體驗投資」,透過點數的增減直觀感受市場波動;「點數比特幣」和「點數運用」類似,只是模擬投資之標的由基金換為比特幣。「點數投資」則是使用樂天點數購買實際的金融產品。用戶需開設樂天證券帳戶,然後使用點數支付部分或全部費用,購買投資信託(自 2017 年起)或日本國內股票(自 2019 年起)。這是真實的投資行為,而非模擬。

無論是點數運用或投資,都是聚焦樂天的會員,策略目標有三:一、提升生態系統內用戶的參與度和黏性。二、提供低風險的金融教育工具。三、作為強大的獲客管道,將樂天會員轉化為樂天證券的客戶。這一點從樂天證券帳戶數的驚人增長(20235月突破900萬,同年12月突破1000 萬)得到印證。

Stockpoint:串連外部點數生態系,提供深度遊戲化的投資體驗

Stockpoint是一家專注於點數投資平台的日本公司,其核心模式是作為一個點數聚合平台APP,允許用戶將來自外部合作夥伴的各種紅利點數(如:Ponta點、永久不滅點數、Dot Money…等)兌換成Stockpoint平台上的「現金點數」(Cash Points, CP),再用CP兌換成與特定真實公司股票或ETF連動的「個股點數」(Stock Points, SP)。目前Stockpoint提供超過100種不同的投資標的供選擇。SP的價值會隨對應股票的實際市場價格波動而即時變化;當累積的SP達到相當於一股股票的價值(通常需要略高於股的點數,例如 1.01 股的價值)時,用戶可以透過合作的證券公司將這些SP兌換成真實的股票,成為真正的股東。初始階段完全無需使用現金;此外,點數亦可以換回外部合作夥伴的紅利點數,但會有手續費產生。Stockpoint此應用引入了完整的角色扮演遊戲框架。用戶可創建一個虛擬角色,該角色每天登入APP會獲得經驗值並升級。用戶登入後可以看到自己的任務進度,需要完成各種任務(如探索地下城、擊敗怪物)來推動冒險進程並獲取成就徽章,累積更多徽章與角色等級提升後,即可解鎖更多可投資的股票或資產類別。    

Stockpoint為合作夥伴的忠誠度計畫提供一個具吸引力的點數運用和加值平台。Stockpoint的服務為用戶打造的策略目標有二:第一、透過模擬體驗提供金融教育,而且是漸進式的金融教育,可以先用SP參與投資遊戲,待後期累積至一定點數後再實際換為股票。第二、Stockpoint協助合作的證劵商,引導用戶開戶,並進入真實的股票市場。第三、吸引用戶參與投資標的企業的互動。Stockpoint與投資標的企業合作,將企業的行銷預算轉換為點數,再透過遊戲任務的方式吸引用戶完成企業行銷目標,並獲取點數,例如:在商店購買特定品牌商品達到一定金額可以換100點。Stockpoint的用戶人數至2023年統計,已超過3000萬用戶使用,其中20%用戶開立證劵戶,正可說明其遊戲化之魅力。    

 表:1樂天與Stockpoint比較

資料來源:樂天、Stockpoint,本研究整理

綜合上述兩種模式,可以看到這種紅利點數投資的市場驅動力主要有三:

  1. 普惠金融與金融教育:兩種平台旨在降低投資的心理和財務門檻,特別是針對年輕世代或投資新手。使用紅利點數投資,能顯著減輕新手的焦慮感和對損失的恐懼,而且一開始從模擬投資切入,也不會產生立即現金的損失。   

  2. 客戶參與和留存:企業尋求超越傳統交易型忠誠度,建立更深層次的客戶關係,提升客戶生命週期價值。遊戲化的元素,如進度條、徽章和挑戰,能有效促使用戶持續回訪和互動 。   

  3. 數據與生態系統策略:點數計畫成為收集用戶偏好和行為數據的寶貴來源 ,有助於企業提供更個人化的服務。同時,將金融服務嵌入更廣泛的消費生態系統中(如樂天模式),能強化生態系統的整體價值和用戶黏性 。   

目前台灣金融機構的紅利點數運用大多為折抵消費現金、兌換商品或累積哩程,但為了普惠金融的目的,讓更多民眾接觸金融教育,同時也藉由遊戲提升用戶的黏著度,金融機構不妨思考紅利點數投資遊戲化的方式,讓民眾運用紅利點數有不一樣的用法;儘管在國內法規面現階段尚無法做到使用紅利點數兌換真實股票,但單就促進點數流通這點,仍不失為可以發展的方向。

封面圖片來源:使用Grok生成

參考資料來源:

  1. "Point Investment" Service Widens Appeal for Rakuten Securities | Rakuten Group, Inc.

  2. Rakuten Launches “Point Bitcoin by Rakuten Point Club” | Rakuten Group, Inc.

  3. 【楽天PointClub】:楽天ポイント運用|初心者でもかんたんに増やせるチャンス!

  4. “いつのまにか株になる”ポイント運用サービス「StockPoint for CONNECT」サービス開始8カ月で会員数20万人突破 | CONNECT (大和証券グループ)

  5. 提携ポイント・交換レート | StockPoint for CONNECT | ポイント運用

  6. 約3,000万人、日本の総人口の1/4がポイント運用ユーザー | STOCK POINT株式会社のプレスリリース

楊秉哲

2025-07-02

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