從Wii主機興起沒落觀察遊戲產業–Wii帶動體感遊戲風潮

大家是否還記得任天堂曾推出一款風靡全球的遊戲主機Wii?上篇文章介紹了2006年Wii為遊戲產業帶來的破壞式創新,因而成為同時代遊戲機界的霸主,Wii主機在當時的遊戲機中性能最弱,但卻能贏過同期Sony PS3及微軟Xbox360,成為任天堂首度銷量破億的第一台遊戲主機,Wii讓玩遊戲的門檻大幅降低,讓大家(We)能一起同樂享受玩遊戲的樂趣。任天堂當時的社長岩田聰對於Wii的目標就是擴大遊戲主機受眾族群,讓不曾接觸電玩或是曾經電觸電玩但卻已經沒在玩的族群給找回來,其中爸媽就是一個最重要的族群(畢竟是金主),改變了爸媽覺得玩電動的小孩就會變壞的刻板印象;然一台成功的遊戲主機還是必須搭配遊玩性高的遊戲,體感遊戲則是透過Wii迎來一波高光時刻。
體感遊戲起源
早期體感遊戲的雛型可追溯至電玩遊戲店(如湯姆熊)裡的射擊街機遊戲,使用者要拿著遊戲手槍來玩射擊遊戲,以及遊戲掌機GBA時代透過在遊戲卡帶裡內建陀螺儀,透過陀螺儀的傾斜角度來定位主機的傾斜角度,讓使用者可以結合主機擺動來玩遊戲,增加遊戲的操控豐富性。
Wii帶起體感遊戲風潮
然而,到了Wii的出現才真正將體感遊戲發揚光大。Wii透過兩支獨特設計的遊戲搖桿,結合遊戲設計,讓玩家可以使用身體動作來進行遊戲,讓玩遊戲不只局限於十字鍵或蘑菇頭,玩家只要願意動,任何人都可以用Wii玩遊戲。當時Wii首發遊戲《Wii Sports》主打運動與遊戲結合,玩家用兩支搖桿就可以打網球、羽球、棒球等,讓爸媽長輩已經遠離電玩的族群,因為Wii這種入門的操作,實現了闔家同歡的遊戲樂趣。
其他主機大廠也開始踏入體感遊戲
因為Wii結合體感遊戲帶來的巨大成功,遊戲主機巨頭Sony及微軟也陸續推出了體感遊戲產品設備,例如Sony於2010年推出的PS Move,結合PS3的USB攝影機,可以靈活感應玩家的身體動作,甚至還能感應到手腕的角度變化,讓體感遊戲的設計上能更為細膩豐富。
同年度微軟也在自家的Xbox 360推出Kinect,不同於Wii及PS Move需要搖桿才能操作,Kinect是一台純3D體感攝影鏡頭,玩家不需使用任何體感設備,只要在鏡頭前就能即時動作捕捉、影像辨識來遊玩體感遊戲,當時也蔚為一股風潮,也創造當時銷售速度最快的遊戲主機,透過三大遊戲主機大廠帶動下,體感遊戲迎來了巔峰時刻。
圖1:Kinect不需要手把就可以玩體感遊戲
圖片來源:https://www.nownews.com/news/5616800
封面圖片來源:今日新聞,https://www.nownews.com/news/5616800
參考資料來源:
- 終要說掰!任天堂宣布3月31日起終止wii維修服務 關鍵原因曝光,https://cnews.com.tw/134200130a02/
- 主機遊戲產業介紹|主機遊戲史回顧!主機遊戲市場三巨頭:任天堂、索尼、微軟發展?,https://www.stockfeel.com.tw/%E4%B8%BB%E6%A9%9F%E9%81%8A%E6%88%B2-%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82-%E7%B4%A2%E5%B0%BC-%E5%BE%AE%E8%BB%9F/
- 體感遊戲從繁榮到沒落的發展歷程,https://kknews.cc/zh-tw/game/zb22rp3.html
- 又一時代的眼淚!Wii 線上商城正式關閉 百款經典遊戲走入歷史,https://tw.news.yahoo.com/%E5%8F%88-%E6%99%82%E4%BB%A3%E7%9A%84%E7%9C%BC%E6%B7%9A-wii-%E7%B7%9A%E4%B8%8A%E5%95%86%E5%9F%8E%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E9%97%9C%E9%96%89-%E7%99%BE%E6%AC%BE%E7%B6%93%E5%85%B8%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%B5%B0%E5%85%A5%E6%AD%B7%E5%8F%B2-090703741.html
- 全球掀起Wii風暴,https://www.bnext.com.tw/article/4113/BN-ARTICLE-4113
- 旋鈕、十字鍵、類比搖桿、震動...回顧那些年陪伴大家走過的遊戲控制器演進歷程,https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212402
- 遊戲時光部屋/曾經的體感之王!不僅能玩,還兼具商業價值的「Kinect體感控制器」,https://www.nownews.com/news/5616800
壽邇琪
2024-07-31
