蘋果ARKit開發套件引爆AR手遊熱潮 NBA官方推出第一款AR投籃遊戲


據IDC估計,2021年AR/VR產品與相關服務產值將來到2,150億美元,對照2017年的114億美元,等於4年成長了 18.9倍,換算複合年均增長率(CAGR)達113.2%。今年在迎接最新一季賽事的同時,NBA官方推出一款簡易手機遊戲「NBA AR APP」使用AR技術,模擬籃球架,隨時隨地皆可以投籃。

 

NBA新賽季10月17日開始,配合手機遊戲的發行,運用AR技術,透過相機將籃球架的數位圖像放置在真實場景內,玩家可以在30秒內,向虛擬籃框進行投籃。NBA數位媒體副總裁Melissa Rosenthal Brenner說道:「我們常說籃球可以在任何地方玩,而今天真的實現了。」「AR擴增實境呈現多樣的參與機會,所以希望粉絲們下載APP,隨心所欲地展現他們的投籃技術。」

AR是近來的熱門行銷利器,幾乎所有社群媒體公司都嘗試利用AR來推動與品牌的合作,包括Facebook和Snapchat。蘋果發表ARKit後,擴增實境技術對未來展現無限潛力,但在籃球市場中,卻只有局限在遊戲市場,可以多嘗試多方的可能。VR門檻高,相較於硬體設備的昂貴,智慧型手機的普及化,讓人們更容易體驗AR的樂趣,虛實整合的變化也讓內容的發展空間更廣泛。

蘋果的ARKit推出不到2個月,所有ARKit應用的APP就已安裝超過300萬次,其中遊戲類應用占所有AR應用的35%,NBA官方AR手遊除了有NBA光環外,應發展其獨家功能或客製化服務,否則易使玩家很快就倦怠。AR應用普及迅速,由於技術門檻相對VR低,開發時間少,產品週期也相對較短,造成市場競爭的白熱化,如何在內容產製上增加新意,吸引使用者黏度,而非短期的解悶遊戲而已,是廠商值得思考的課題。

資料來源:Engadget

延伸閱讀