VR標準化探究:CESI T/IVRA 0001-2017,HTC Vive獲此標準認證

作者: 李啟榮 發佈時間:2021-01-12
產業分類: 沉浸式科技
文章分類: 產業動態
文章標籤: #HTC Vive#VR標準化
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隨著AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)的產品和技術蓬勃發展,業界仍需要一個具有權威性、共識性的標準,做為可依循的規範和框架,使AR/VR產品能符合消費者最起碼的使用需求。

本研究延續先前IEEE P2048工作小組提案、華為5G VR業務體驗白皮書等VR標準倡議,以獲得中國電子技術標準化研究院CESI認可的「虛擬實境產業聯盟T/IVRA 0001-2017」標準為例,探討國際VR業界對標準化的推動現況;另HTC Vive也在2018年獲得IVRA認證,並成為第一個認證通過的VR產品。 

IVRA標準推動背景

IVRA(虛擬實境產業聯盟)由HTC結合13家中外VR領域廠商,於2016年在北京成立,迄今已發展包含Intel、Nvidia、三星、Nokia、AMD、威盛等80個以上會員,藉由整合CPU、顯示卡、網路平臺等上下游VR產業生態鏈,針對不同客戶、市場和使用情境的VR應用需求,促成VR規格面的標準化,推廣為落地應用。

另外,IVRA於2017年與業界共同推動的「T/IVRA 0001-2017」標準中,針對市面上的三種VR裝置應用型態(一體式、外接式、外殼式),不同的規格、效能、功能需求做出界定,成為產業標準化的基礎,以符合不同場域、使用者、VR服務商的預期需求,使VR裝置和服務符合VR使用者的期待;而該項標準獲得中國電子技術標準化研究院認可,因而被賦予了官方授權的權威性。 

IVRA標準檢測類別及項目簡介

「T/IVRA 0001-2017」標準中,隨著三種不同VR裝置應用型態,有不同的檢驗需求,包含如下:

  • 外接式:此類裝置包含VR頭戴式外殼、手持控制器,並與外接電腦、電視遊樂器連線,較能發揮完整效能。
  • 外殼式:此類裝置僅具備頭戴式外殼,需要將手機或行動裝置置入其中,使用者從VR透鏡中看到手機螢幕投射出來的影像。
  • 一體式:介於前兩者之間,裝置自身具備自主投影、運算、資料處理等功能,可自主運行、毋須依靠外部設備。

三種型態的VR裝置都有共通性的標準需求,包含文字解析度、透鏡焦距、視野角度、亮度、色差等在顯示層面的項目;另外本標準針對三種不同平臺所依存的運算中樞(外接主機、外接手機、一體式穿戴裝置)有不同的檢驗指標,例如可自主運行的一體式裝置,雖然沒有測試移動跟蹤範圍,但有測試裝置性能、續航力等指標。

資料來源:虛擬現實產業聯盟, 2018

圖 1:T/IVRA 0001-2017目錄與驗測類別

另外以首度通過標準的外接式裝置HTC Vive為例,IVRA官方為HTC Vive實施包含設備、光學、顯示、性能、追蹤等五大類共16項檢驗,藉由獲得IVRA認證而得到官方和業界在技術面、標準面的保證,除了原本的娛樂用途外,也能推廣到教育、展覽、研發等領域,來擴大VR在現實世界中的運用規模。

資料來源:HTC, 2018

圖 2:HTC Vive Pro獲T/IVRA 0001-2017合格 

小結

VR業界在歷經漫長的標準化歷程之後,藉由VR上下游產業鏈在零組件、軟硬體等通力合作,成功促成了可供業界檢驗的VR標準化項目,並由官方權威標準機構認可;但本研究所提之VR標準目前僅有中國大陸的業界採用,要朝向國際業界的標準化共識,並推廣到更多國家信任與採納,尚有相當長的一段路要走,並藉由標準化的推動讓VR產品運用領域能夠落地、客群更為普及。

參考來源:

1.(2018年7月23日). 通過16項一級認證!VIVE Pro成為CESI權威檢測頂級指標產品!. 2020年12月22日 擷取自 HTC Vive:

https://blog.vive.com/tw/2018/07/23/vive-pro-cesi-ivra/

2.Industry of Virtual Reality Alliance. (2017, July 24). Standards of Industry of Virtual Reality Alliance. Retrieved December 22, 2020, from CESI:http://www.cesi.cn/images/editor/20170724/20170724113852291.pdf

3.吳家豪. (2018年7月23日). 中國首個 VR 標準 HTC VIVE Pro 通過一級指標!. 2020年12月25日 擷取自 中央社:

https://tw.news.yahoo.com/中國首個vr標準-htc-vive-pro通過-級指標-015108282.html

4.虛擬現實產業聯盟. (2018年1月30日). 虛擬現實頭戴式顯示設備通用規範. 2020年12月22日 擷取自 CSDN:

https://download.csdn.net/download/weixin_41691294/10231361

5.鍾國煌. (2017年7月25日). 360度全景視訊與OTT平台技術介紹. 2020年12月24日 擷取自 工研院:https://ictjournal.itri.org.tw/content/Messagess/contents.aspx?&MmmID=654304432061644411&CatID=654313611255143006&MSID=745167134307170353