Beyond LIVE ! 線上演唱會的轉機與商機

作者: 李盈瑩 發佈時間:2021-10-11
產業分類: 數位媒體,生活服務,沉浸式科技
文章分類: 產業動態
文章標籤: 演唱會、線上直播、韓國、擴增實境
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韓國的流行音樂產業近年蓬勃發展,進而帶動流行音樂展演的發展,受到COVID-19影響,在實體演唱會無法舉行的狀態下,相關業者便轉往線上發展,其中又以「Beyond LIVE」品牌最廣為人知,將演唱會以線上直播的方式呈現,加入許多華麗的特效與即時的連線互動,讓粉絲即使在家也能有親臨現場的絕佳體驗!

【案例簡介】

「Beyond LIVE」由娛樂公司SM娛樂與網路公司Naver合作創立,在COVID-19期間推出多場線上售票演唱會,創造單場收看人數平均超過20萬人次、52億韓元(約新台幣1億元)的票房等驚豔的紀錄。

 

【案例介紹】

Beyond Live的現場是個攝影棚,由舞台搭配中控室以及動畫特效工作區進行線上演唱會的製作。在特定的表演橋段將3D影像結合擴增實境,讓演唱會直播的當下能準確的配合偶像的表演動作,讓舞台能夠更加華麗的呈現,如SuperM演唱熱門歌曲「Tiger Inside」時,有老虎共舞以及交叉飛奔而過的橋段;

資料來源:Beyond LIVE

圖1 SuperM的老虎影像

Super Junior則是在與粉絲的互動橋段中出現巨大版的成員,令人會心一笑。

資料來源:Beyond LIVE

圖2 Super Junior:Beyond the Super Show崔始源3D互動橋段 

另一個特色是強化藝人與觀眾的交流,在藝人talking的橋段進行現場舞台的即時連線,讓粉絲透過螢幕有更多的機會與藝人互動與交流;

資料來源:Beyond LIVE

圖3 TWICE:World In A Day團員與粉絲互動橋段

此外,Beyond Live也推出手燈藍芽連動功能,讓手燈透過藍芽連接線上演唱會平台,即可透過中控室的控制進行手燈顏色的變換,彷彿真的置身在演唱會現場。

資料來源:Instagram ( baekhyunee_exo )

圖4 BAEKHYUN : LIGHT 手燈與螢幕連動 

【應用效益評析】

台灣在5G展演科技已有基礎技術,也積極與外部合作進行不少新興應用的嘗試,但目前仍處於示範性的應用,沒有明確的商業模式,因此可參考 Beyond LIVE的做法,透過完整的商業模式創造新的演唱會產業鏈,進而邁向展演科技的創新應用與實踐!

 

參考來源:

Beyond Live 官網 https://campaign.naver.com/pr/v/beyondlive/zh-Hant/

BEYOND LIVE(UNTACT + CONCERT) 중계 제작기.

http://tech.kobeta.com/beyond-liveuntact-concert-%EC%A4%91%EA%B3%84-%EC%A0%9C%EC%9E%91%EA%B8%B0/