擁有第一件虛擬時裝單品,在元宇宙展現時尚


受到全球疫情影響,線下時裝秀紛紛停擺,因此時尚界也需要新的突破口來吸引大眾目光。隨著元宇宙、NFT技術的發展,現實與虛擬邊界逐漸模糊,The Fabricant 推出 Fabricant Studio平台,任何人都可以在平台創建虛擬時尚單品,可讓虛擬的角色穿上,或著通過發行在FLOW區塊鏈的NFT,賦予數位資產價值。未來,The Fabricant可以為所有設計師提供創作、開店、設立品牌的時尚多元宇宙,致力成為虛擬時尚發展的先鋒。

【服務說明】

1.To B端:虛擬時尚X品牌客戶

The Fabricant公司最初專注於高端訂製市場,2019年該公司以9,500美元拍賣了世界上第一件只存在在區塊鏈的虛擬時裝”Iridescense”(此為與AR濾鏡設計師Johanna Jaskowska合作創造之作品)。之後陸續與品牌客戶合作,包括Adidas、Puma、Tommy Hilfiger等,並和時裝設計師Toni Maticevski合作推出的Digi-Couture登上了澳洲時裝週。toB

圖1:公司To B合作案例

資料來源:The Fabricant,FIND團隊整理

2.To C端:推出時尚NFT平台

公司在2021年10月推出The Fabricant Sudio,讓每個人都能創作、交易、穿戴的虛擬時尚NFT平台,核心理念為「任何人都可以是虛擬時裝設計師」。結合Dapper labs的公有鏈Flow,能將虛擬時尚單品賦予數位資產價值,並通過Epic Games的實時3D創作平台虛幻引擎,讓作品能在元宇宙運用,使得虛擬時裝的創作價值進一步提升。

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圖2:創造虛擬時尚單品流程

資料來源:The Fabricant,FIND團隊整理

【解決痛點】

1.環保永續問題:快時尚產業每年產生1,280萬噸服裝垃圾,預計到2030年碳排放量會比現在多60%,也就是28億噸碳排放量,虛擬時裝有助於舒緩污染問題,減少服裝棄置。

2.時裝業數位轉型:線下時裝秀因疫情停擺,時裝業少了行銷管道,而元宇宙平台如Roblox、Epic Game對音樂、策展、藝術的支持與流量湧現,讓時裝業者開始在元宇宙設計虛擬行銷體驗與展覽,行銷品牌並吸引大眾目光回流消費。

【創新點】

1.虛擬分身形象更能表達自我:隨著網路技術持續發展,虛擬與現實界線逐漸模糊,在虛擬世界建立分身的趨勢也明確,因此虛擬時裝有助於展現虛擬角色的個性與的獨特性,幫助用戶更能表達自我。

2.降低用戶使用門檻:結合區塊鏈、NFT技術來設立創作平台,讓普通人也能輕易的擁有虛擬時尚單品並且交易。

【應用效益與成果】

Fabricant Studio正為時尚行業進行一種數位化轉型,打破時尚行業的傳統規範,讓每個人都能在虛擬時尚生態圈發揮作用,創作者可以擁有自己的品牌、舉辦虛擬活動並培養自己的粉絲社群,同時終身保留作品版權。專業買家可以整理自己的虛擬衣櫥,在他們的多品牌商店中展示或轉售物品。數位造型師可以為他們自己選擇的觀眾策劃外觀並於元宇宙平台(如Epic Game、Roblox、sandbox)舉辦活動,除此之外,參與者也能藉由區塊鏈享有賺取加密貨幣的能力,提供新的收入來源。

Fabricant Studio致力於滿足時尚愛好者在虛擬世界的體驗,目標是發展成為一個擁有 5,000 萬參與者的社區,到 2025 年將創造、策劃和交易 3.5 億件虛擬時尚單品,並預計將有 1 億人穿著在 The Fabricant Studio 創作的虛擬時尚單品进入元宇宙,屆時,虛擬時尚需求將有望愈來愈普及。

【公司簡介】

The Fabricant在2018年上線官方網站,為世界上第一家虛擬時裝公司,為時尚行業帶來無限可能,在元宇宙時代逐漸來臨下,為品牌無縫進入元宇宙提供了工具與渠道。

 

參考來源:

1.The Fabricant。https://www.thefabricant.com/

2.The Fabricant Studio。https://www.thefabricant.studio/

3.Digital Fashion Report。https://www.lyst.com/data/digital-fashion-report/

4.穿一次就想丟?快時尚沒有告訴你的殘酷真相。https://freeco.com.tw/special_column.php?special_column_classify_sn=40&special_column_sn=25

5.Fashion house 3.0。https://the-fab-ric-ant.medium.com/the-fabricant-91e88b5b6b76

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