智慧行銷新體驗:SOGO復興館超大型互動導購牆


導入背景



近幾年電商平台興起,大幅提升民眾消費之便利性,透由電商平台即可滿足消費者日常生活購物需求。然而,實體百貨商場有其不可取代的功能。隨著消費型態轉型,民眾對於實體百貨商場的需求不僅是在於目的性購物,更多是作為休憩、社交、增進生活品質的公共空間。也因此,眾多百貨業者即便位於精華商圈地段,仍不惜犧牲空間坪效,不再是招攬更多的櫃位店家,而是將空間保留給消費者,創造舒適的氛圍。在空間設計上,規劃如空中花園、書店、咖啡座等讓消費者得以在繁忙都市中獲得一絲喘息、放鬆與平靜的空間。此外,增設體驗空間與活動,透過科技從單向行銷轉為雙向互動,將商業空間轉化為沉浸式體驗空間,滿足消費者的娛樂性體驗與社交需求,藉此瞭解消費者樣態與行為,並進一步進行精準行銷。

然而,自2020年起受到Covid-19疫情影響,基於安全考量,民眾出門購物頻率減少,更加依賴具高度便利性之電商平台進行日常生活購物,實體消費明顯下降。依據「未來流通研究所」資料顯示,向來為零售業龍頭的百貨業,於2020與2021年期間營業額明顯受到疫情影響而被便利商店搶下龍頭寶座,電商則受惠於疫情,營業額大幅成長。

面對疫情衝擊與電商平台興盛,為解決實體消費減少的問題,百貨業者積極於數位轉型,強化數位布局,推動線上購物平台、經營數位會員,也與KOL網紅、Youtuber合作直播開箱導購。以SOGO為例,SOGO APP長期累積數位會員,除了建立istore線上購物平台之外,也於疫情期間增加APP功能,並於line@官方頻道作為發布訊息之管道,提升疫情期間的業績。長期經營累積了一定成果,至今年SOGO數位會員已成長至100萬人。

隨著疫情趨緩,實體消費逐漸復甦,2022年百貨業之營業額亦因報復性消費而大幅成長。報復性消費或許只是一時的反彈,如何將這股反彈的力道延續下去?實體購物相較於虛擬購物,更能刺激消費潛能,如何將疫情期間累積的數位會員導回實體場域?如何提升消費者在實體空間的體驗感受,強化社交與娛樂功能,讓實體空間更具有吸引力?尋找具備足夠吸引力,帶動會員回歸實體場域、提升實體消費成長的解決方案,成為疫後百貨業最重要的議題。

 

 



導入過程



資策會數位轉型研究院輔導團隊以FIND輔導工法,從需求探索出發,經場域媒合、創新應用服務情境規劃、應用服務體驗優化、未來營運模式建議等輔導,協助SOGO復興館導入「智慧顯示體感互動影音牆」。以群創光電為首,整合合作夥伴資源,包含十三行互動加值數位內容、圓美智能與嘉捷科技整機,透過顯示科技應用結合吸睛有趣之互動體驗服務設計,打造體感互動休憩空間,提升空間坪效。

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跨域合作團隊角色

來源:資策會數位轉型研究院FIND團隊(2022)

  • 零售場域需求探索

如前述所言,隨著消費型態轉變,新型態的百貨商場將更多空間留給消費者,打造舒適自在的休憩社交空間。SOGO復興館,即為這樣的實例。SOGO復興館位於台北市東區精華地段,寸土寸金,館內以國際精品集團與美妝集團為主,客群多屬高單價商品消費族群,每坪坪效超過113萬。為提供給消費者更舒適的空間,SOGO復興館在挑高15公尺的9樓側邊建置百坪日式庭院造景,正中央為臨時櫃位與活動場地,旁為知名咖啡店與卡友中心。如何在滿足消費者休憩需求的同時,提升消費者的互動體驗感受,強化實體空間的社交與娛樂功能,讓會員回到實體場域消費,帶動坪效提升,此為SOGO復興館最迫切的需求。

其次,回應國際ESG趨勢,SOGO自2015年起,積極採取多項環境永續措施,朝著綠色百貨邁進,為全台首家導入ISO 50001能源管理系統認證與取得第一張碳標籤的百貨公司,並連續8年自主發表《企業永續報告書》。2021年起,鎖定「節能減排」、「永續消費」、「循環商模」三大面向發展永續藍圖,展開TCFD氣候相關財務揭露、參與國際倡議組織EP100,亦以諸如推行禮券電子化、發展綠色餐廳等具體行為,支持節能、降低溫室氣體排放,推動環境永續,打造綠色購物環境。如何更進一步減碳減廢,提升無紙化購物旅程,亦是SOGO關心的課題。 



解決方案



扣合SOGO的提升休憩空間互動性與推動ESG兩項需求,本案於9樓手扶梯旁導入「智慧顯示體感互動導購」解決方案,採用分區調光技術(local dimming)之高畫質大型拼接螢幕(寬6公尺、高3公尺),結合互動體感科技,打造可進行休憩/導購/互動遊戲的空間,從消費者體驗流程出發,規劃引客、留客、導客之服務情境與流程設計。同時導入31.2吋與25.3吋大尺吋ACeP全彩電子紙作為數位指引牌,減少使用傳統紙本海報,無須插電、低碳低耗能之特性,符合SOGO ESG永續目標。

    1. 引客服務

根據2020年「大臺北商圈調查」,東區商圈以女性(73%)與40歲以上(58%)客群為主,SOGO復興館定位為精品百貨,以女性高消費族群為目標客群。因此參考首爾Nexen Univercity的The Infinity Wall 公共藝術,針對女性客群,設計以柔美紫色3D粒子科技呈現公共藝術牆,結合場域OPEN DATA產生動態變化,吸引消費者目光。當消費者經過時,即時捕捉人體輪廓,柔美的3D粒子跟隨路過消費者的肢體動作產生絲綢般S型畫面,創造螢幕與人的互動趣味,吸引人潮、聚集人氣,進而引發網路傳播效應。

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互動公共藝術牆

來源:群創光電提供

    2. 留客服務

透由高參與感拉霸互動遊戲留住消費者。結合體感科技,將影音牆變身懸浮觸控輪盤,幸運中獎者透過掃QR-CODE,加入SOGO百貨Line OA會員,即可獲得品牌彩蛋。為喜愛闖關遊戲的民眾帶來互動趣味,配合檔期活動與整點打卡,讓造訪互動影音牆成為習慣,以大屏串小屏留住消費者增加百貨會員、提升品牌注目度。

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「拉霸 Lucky Draw」零接觸體感遊戲

來源:群創光電提供

    3. 導客服務

主要針對SOGO櫃位廠商需求,設計專為新品發表、特殊促銷活動推廣的互動遊戲-新人王。以場域商家新品為主要畫面,消費者經過時跟隨著動態肢體移動,吸引消費者目光;消費者舉手觸發遊戲瀏覽新品介紹並取得折扣券,引導消費者入櫃體驗與消費。

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「新品王」零接觸體感遊戲

來源:群創光電提供

    4. 數位指引牌

為提供入館之消費者檔期資訊與活動指引,百貨公司往往使用大圖輸出海報進行宣傳。然而這些宣傳物,於檔期及活動結束後,無法再次使用,造成大量廢棄物。因此,本次嘗試導入31.2吋與 25.3吋全彩電子紙作為數位指引牌,置於影音牆兩側提供活動資訊與互動服務說明,可即時更新數位內容、減少一次性輸出與低耗能特性符合ESG趨勢,提升百貨形象。

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數位指引牌

來源:群創光電提供

 



導入成果及今後展望



有別於傳統零售,新零售大量運用科技,增加與消費者的互動並取得資料。近年來,隨著社群媒體蓬勃發展,社交零售也成為新興的零售模式。2020年國際精品Burberry於中國與騰訊合作推出社交零售門市,結合線上社交媒體與實體空間,打造以社交零售為核心的探索體驗互動智慧門市,包含實體互動式櫥窗,感應消費者身形與肢體動作改變形態,消費者可記錄下來並於社群媒體與朋友分享,形塑話題;透過APP可取得專屬的個人化體驗,包含店內導覽、商品介紹、咖啡店與試衣間預訂、虛擬可愛動物角色,增加互動取得可用以換取獎勵與風衣體驗的社交貨幣。透過整合實體空間與社交媒體趣味體驗,強化消費者與品牌及產品的互動連結,凝聚社群,以內容驅動、體驗驅動、網路驅動的虛實整合,成為新興零售的趨勢。

藉由本次「智慧顯示體感互動導購」解決方案落地驗證,驗證以高階顯示技術結合體感科技所發展之解決方案,升級百貨公司的休憩空間,增加趣味性與互動感,優化消費者空間體驗,滿足消費者的娛樂性與社交需求,提供消費者智慧零售新體驗,藉此達到引客、留客、導客的效果。

綜整導入成果與實證發現,大致可區分為硬體、數位內容與場域營運等三個部分。就硬體面來說,運用分區調光技術的超大型拼接影音牆,具8K畫質、高色彩飽合度與廣色域之效果,無論是以3D精細粒子呈現動態藝術或運用於高彩度廣告投放,都有相當好的表現,非常吸睛。就數位內容面來說,服務設計之考量首重使用者體驗,除了對消費者必須具有一定的互動吸引力,更希望消費者願意透過社群平台與朋友分享,達到擴散與宣傳的效果。就目前上線的互動公共藝術與兩項互動遊戲-拉霸機與新人王,針對復興館主要客群-女性,互動公共藝術的柔美設計與互動跟隨模組,有助於吸引經過的消費者停留;兩項互動遊戲-拉霸機與新人王,用趣味性遊戲協助品牌曝光並導客入櫃,可依據不同活動檔期之目標客群樣態,調整品牌合作對象與內容,增加吸引性。就場域營運面來說,自111年11月24日服務上線以來,持續吸引消費者駐足互動,已累計上萬人次體驗、增加SOGO LINE@會員;目前亦已和多家國際美妝、香氛品牌、家電品牌進行廣告合作,增加品牌廣告曝光度。整體而言,互動影音牆確實具有助於提升空間體驗,也有增加坪效之效果。

如前所述,零售百貨商場已從滿足消費者之購物需求,轉型成為滿足消費者休憩與社交需求之重要場域,越來越多百貨商場將空間保留給消費者,也陸續增設體驗與活動空間,提供消費者更豐富的體驗。因此,「智慧顯示體感互動導購」解決方案有其擴散之立基,依據此解決方案之特性,高階顯示畫質細膩且巨型拼接螢幕畫面具有震撼性,以及互動服務之趣味性,適合針對高階百貨導入,配合百貨目標客群,以高單價或大型商品(如家電產品)品牌作為合作對象,搭配展銷活動或市集活動炒熱氣氛,又或是搭配記者會進行新品曝光與介紹,提升產品注目度。以虛實整合優化消費者體驗,拉近品牌與消費者的距離,刺激實體消費。零售百貨場域藉此可拓展廣告商機,亦可搭配臨近空間,規劃互動影音牆加場地之租賃服務方案,開拓新收入模式。此外,彩色電子紙作為數位看板,低碳低耗能之特性符合ESG趨勢,有助提升百貨形象。

 

資料來源:

[1] 《徐重仁先生的經營筆記》:日本百貨公司把空間讓出來,人潮反而回來了。關鍵評論,2019/8/21。網址:https://www.thenewslens.com/article/123365

[2] 【產業地圖圖解】2022 台灣零售及電商產業地殼變動:實體復甦。未來流通研究所,2022/11/22。網址:https://www.mirai.com.tw/2022-taiwan-retail-ec-industry-structure-analysis/

[3] 百貨拚直播、玩體驗。坪效不再王道。今日新聞2021/4/30。網址:https://tw.news.yahoo.com/%E7%99%BE%E8%B2%A8%E6%8B%9A%E7%9B%B4%E6%92%AD-%E7%8E%A9%E9%AB%94%E9%A9%97-%E5%9D%AA%E6%95%88%E4%B8%8D%E5%86%8D%E7%8E%8B%E9%81%93-090000742.html

[4] 2019年營業額超過100億百貨商場的坪效。購物中心情報站,2020/10/5。網址:https://sc2100.com/2020/10/05/10billion-2/。

[5] 遠東SOGO獲選百大永續典範企業,全台貿易百貨類獲獎之冠。遠東SOGO,2022/11/16。網址:https://esg.sogo.com.tw/NewsDetail.php?pid=278。

[6] 百貨第一! 遠東SOGO國家企業環保獎四連霸。遠東SOGO,2022/11/15。網址:https://esg.sogo.com.tw/NewsDetail.php?pid=277。

[7] 大臺北主要商圈消費解析。遠東人,2020年10月號。網址:https://magazine.feg.com.tw/magazine/tw/magazine_detail.aspx?id=12267。

[8] NEXEN UNIVERCITY “THE INFINITY WALL” ALL。d’strict,2019/4。網址:https://vimeo.com/357990150?embedded=true&source=video_title&owner=45107948。

[9] 「社交零售」重新定義精品?宛如線上檔案館的Burberry互動概念店。BEAUTIMODE,2020/8/4。網址:https://www.beautimode.com/article/content/87758/。

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