元宇宙時代最殺手級的應用!AI虛擬網紅(Virtual Influencers)的崛起



日前台灣大哥大總經理林之晨在臉書粉絲頁上提到「韓國虛擬偶像Rozy」,她是一個用AI所打造出來的虛擬人(Virtual Human),非真實的人類!但她的影響力正在逐步深入人類的社會生活。林之晨認為隨著生成式人工智慧(AI)持續普及,Rozy的同業將會愈來愈多,而且快速、低成本、不會有花邊新聞等,比真人網紅更具有競爭優勢。且事實上已有多個行業開始使用虛擬網紅進行產品代言,將是元宇宙時代下最殺手級的應用,一點也不為過。

韓國虛擬網紅Rozy的Instagram

圖1  韓國虛擬網紅Rozy的Instagram

資料來源:https://www.instagram.com/rozy.gram/

 【韓國虛擬網紅Rozy年賺逾千萬 帶動韓流文化風潮】

Rozy是韓國第一位虛擬網紅(Virtual Influencers),也是一名虛擬歌手,是由韓國Locus旗下影像技術子公司Sidus Studio X打造的虛擬偶像,使用800多個表情、用替身演員拍攝的肢體動作等3D建模技術製作而成,AI自動創建逼真的人造身體、面部和聲音,並使用深度偽造(deepfake)技術,替換影像中任何人的臉部、身體或聲音等。她在2020年8月出道,不但出唱片拍MV,也幫很多的公司代言,包含壽險公司、便利商店、精品等,2022年已為公司創造近4,000萬台幣收入。

韓國Sidus Studio-X公司創建虛擬網紅Rozy的畫面

圖2  韓國Sidus Studio-X公司創建虛擬網紅Rozy的畫面

資料來源:https://kanto.com.ph/objects/sidus-studio-x/

 根據virtualhumans.org的調查,全球虛擬網紅人數2015年僅有 9 名,發展到 2023年已逾200 多名。其中亞洲虛擬網紅至少有150名且持續快速增長,包含韓國、中國、日本、新加坡、馬來西亞、泰國與台灣等。韓國流行音樂K-pop一直都是引領文化科技潮流,根據韓國news的預計,韓國虛擬網紅市場2021年達2.4萬億韓元(約554億台幣),2025年可達到14萬億韓元(約3,233億台幣),並超越真人網紅市場。韓國虛擬網紅如「Rozy」、「Lucy」等,甚至推出AI女子偶像團體「Eternity」、「MAVE」,南韓音樂圈正式開啟元宇宙時代!

韓國虛擬網紅(Virtual Influencers)介紹

圖3 韓國虛擬網紅(Virtual Influencers)介紹

資料來源:https://www.koreatimes.co.kr/www/tech/2022/03/129_326052.html

 【元宇宙催生虛擬網紅發展

隨著元宇宙概念興起及科技的趨勢發展,虛擬人(Virtual Human)不再只是單純的娛樂角色,而是成為了新一代的KOL(Key Opinion Leader:關鍵意見領袖)。早期的虛擬人是透過電腦合成圖像(CGI)技術、3D建模、動作捕捉、深度學習與語音合成等技術生成的,擁有人類的外觀、性別和性格等特徵。隨著人工智慧(AI)技術逐漸成熟,虛擬人物(Virtual Human)也轉變由人工智慧技術生成的虛擬角色。其中最廣為人知的如虛擬偶像(Virtual Idol)「初音未來(Hatsune Miku)」、虛擬直播主(Vtuber)「絆愛(Kizuna AI)」及虛擬網紅(Virtual Influencers)「Lil Miquela」。

虛擬人(Virtual Human)的發展趨勢

圖4  虛擬人(Virtual Human)的發展趨勢

資料來源:https://www.researchgate.net/

virtualhumans.org的創始人 Christopher Travers 曾表示,虛擬KOL雖然是假的,但更具有商業發展潛力。從長遠來看,它們比真實的人類更便宜,不僅性格和行為100%可控,且可以同時出現在許多地方,最重要的是,它們永遠不會衰老或死亡。虛擬人應用逐漸進入主流市場,傳統媒體及商業機構開始使用服務型AI虛擬人進行輔助。HypeAuditor的調查結果,虛擬KOL的平均貼文互動率是真實KOL的三倍,且針對Z世代粉絲族群具有更高的黏著度,因此虛擬人將創造出一個全新的產業經濟模式,預計成為從娛樂到零售等各個行業的最新趨勢。

HypeAuditor針對虛擬網紅與真實網紅進行調查互動率調查

圖5  HypeAuditor針對虛擬網紅與真實網紅進行調查互動率調查

資料來源:hypeauditor.com

 

【應用效益評析】

隨著虛擬人變得更加逼真與自然,相信很快就會進入不同的領域。例如在商業領域,客服人員可以建立數位分身,利用AI虛擬人物,為每個客戶提供客製化行銷,並針對顧客的喜好提供個性化回饋。過去筆者曾輔導過南部某一大型樂園,該公司為了吸引小朋友,因此製作了許多吉祥物,這些吉祥物是由人去裝扮的,但他們對外活動是不會開口講話的,只能靠各種肢體語言進行互動。

詢問樂園後得知,是因為該樂園無法保證吉祥物會不會換人,所以被禁止開口了!例如台北市府過去因世界大學運動會,而推出的「熊讚」也不會講話。這也是多數業者都存在的共通問題。未來,透過AI聲音、語氣都是可以被合成的,相信虛擬人與虛擬宇宙的結合還會不斷發展壯大,徹底改變未來人們的生活方式。

不過,儘管虛擬網紅在社交媒體上擁有眾多粉絲,但真人明星與粉絲還能面對面互動,而虛擬明星只能通過螢幕與粉絲對話,這樣的效益是否能長期聚集忠實粉絲尚不確定。再者,韓國偶像們經過整形常有撞臉的情況,那虛擬人的長像、身材、聲音甚至個性,都是透過AI合成,那會不會也愈來愈像?如何結合動漫角色的龐大粉絲群和 Z 世代對網絡接受度,讓虛擬角色能夠吸引忠實的粉絲支持,也是未來需要多思考的面向。

 

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